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GameInputHapticFeedbackMotorInfo

入力デバイスの触覚フィードバック モーターについて説明します。

構文

typedef struct GameInputHapticFeedbackMotorInfo {  
    GameInputRumbleMotors mappedRumbleMotor;  
    GameInputLocation location;  
    uint32_t locationId;  
    uint32_t waveformCount;  
    GameInputHapticWaveformInfo const * waveformInfo;  
} GameInputHapticFeedbackMotorInfo  

メンバー

mappedRumbleMotor
型: GameInputRumbleMotors

触覚フィードバック モーターにマップされた振動モーター。 デバイスに振動モーターがない場合にタイトルが IGameInputDevice::SetRumbleState を呼び出すと、GameInput は振動モーターの強度を触覚フィードバック モーターに適用する試みを行うことができます。

location
型: GameInputLocation

触覚フィードバック モーターの場所。

locationId
型: uint32_t

触覚フィードバック モーターの場所の ID。

waveformCount
型: uint32_t

触覚フィードバック モーターの波形の数。

waveformInfo
型: GameInputHapticWaveformInfo const *

波形の説明の配列へのポインター。

解説

この構造は、GameInputDeviceInfo 構造で使用されます。 詳細については、「GetDeviceInfo」を参照してください。

波形を触覚フィードバック モーターに送信するには、IGameInputDevice::SetHapticMotorState を使用します。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput