GameInputHapticFeedbackMotorInfo
入力デバイスの触覚フィードバック モーターについて説明します。
構文
typedef struct GameInputHapticFeedbackMotorInfo {
GameInputRumbleMotors mappedRumbleMotor;
GameInputLocation location;
uint32_t locationId;
uint32_t waveformCount;
GameInputHapticWaveformInfo const * waveformInfo;
} GameInputHapticFeedbackMotorInfo
メンバー
mappedRumbleMotor
型: GameInputRumbleMotors
触覚フィードバック モーターにマップされた振動モーター。 デバイスに振動モーターがない場合にタイトルが IGameInputDevice::SetRumbleState を呼び出すと、GameInput は振動モーターの強度を触覚フィードバック モーターに適用する試みを行うことができます。
location
型: GameInputLocation
触覚フィードバック モーターの場所。
locationId
型: uint32_t
触覚フィードバック モーターの場所の ID。
waveformCount
型: uint32_t
触覚フィードバック モーターの波形の数。
waveformInfo
型: GameInputHapticWaveformInfo const *
波形の説明の配列へのポインター。
解説
この構造は、GameInputDeviceInfo 構造で使用されます。 詳細については、「GetDeviceInfo」を参照してください。
波形を触覚フィードバック モーターに送信するには、IGameInputDevice::SetHapticMotorState を使用します。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体