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GameInputHapticWaveformInfo

触覚フィードバック効果の特徴を説明します。

構文

typedef struct GameInputHapticWaveformInfo {  
    GameInputUsage usage;  
    bool isDurationSupported;  
    bool isIntensitySupported;  
    bool isRepeatSupported;  
    bool isRepeatDelaySupported;  
    uint64_t defaultDuration;  
} GameInputHapticWaveformInfo  

メンバー

usage
型: GameInputUsage

触覚波形の HID 使用法 の ID です。

isDurationSupported
型: bool

"True" の場合、効果の期間を指定できます。

isIntensitySupported
型: bool

"True" の場合、効果の強度レベルを指定できます。

isRepeatSupported
型: bool

"True" の場合、効果を繰り返すことができます。

isRepeatDelaySupported
型: bool

"True" の場合、効果が繰り返されるまでの遅延を指定できます。

defaultDuration
型: uint64_t

効果の既定の持続時間です。

解説

この構造は、GameInputHapticFeedbackMotorInfo 構造で使用されます。 GameInputHapticFeedbackMotorInfoGameInputDeviceInfo 構造で使用されます。詳細については、「GetDeviceInfo」を参照してください。

波形を触覚フィードバック モーターに送信するには、IGameInputDevice::SetHapticMotorState を使用します。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput