GameInputHapticWaveformInfo
触覚フィードバック効果の特徴を説明します。
構文
typedef struct GameInputHapticWaveformInfo {
GameInputUsage usage;
bool isDurationSupported;
bool isIntensitySupported;
bool isRepeatSupported;
bool isRepeatDelaySupported;
uint64_t defaultDuration;
} GameInputHapticWaveformInfo
メンバー
usage
型: GameInputUsage
触覚波形の HID 使用法 の ID です。
isDurationSupported
型: bool
"True" の場合、効果の期間を指定できます。
isIntensitySupported
型: bool
"True" の場合、効果の強度レベルを指定できます。
isRepeatSupported
型: bool
"True" の場合、効果を繰り返すことができます。
isRepeatDelaySupported
型: bool
"True" の場合、効果が繰り返されるまでの遅延を指定できます。
defaultDuration
型: uint64_t
効果の既定の持続時間です。
解説
この構造は、GameInputHapticFeedbackMotorInfo 構造で使用されます。
GameInputHapticFeedbackMotorInfo
は GameInputDeviceInfo 構造で使用されます。詳細については、「GetDeviceInfo」を参照してください。
波形を触覚フィードバック モーターに送信するには、IGameInputDevice::SetHapticMotorState を使用します。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体