次の方法で共有


GameInputForceFeedbackMagnitude

フォース フィードバック効果によって示されるフォースの大きさを定義します。

構文

typedef struct GameInputForceFeedbackMagnitude {  
    float linearX;  
    float linearY;  
    float linearZ;  
    float angularX;  
    float angularY;  
    float angularZ;  
    float normal;  
} GameInputForceFeedbackMagnitude  

メンバー

linearX
型: float

線形の X 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。

linearY
型: float

線形の Y 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。

linearZ
型: float

線形の Z 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。

angularX
型: float

角度の X 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。

angularY
型: float

角度の Y 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。

angularZ
型: float

角度の Z 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。

normal
型: float

無方向フォース フィードバック効果のフォース フィードバック効果の大きさ。

解説

GameInputForceFeedbackMagnitude は、フォース フィードバック効果によって示されるフォースの大きさを定義します。 GameInputForceFeedbackConditionParamsGameInputForceFeedbackConstantParamsGameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams 構造体のメンバーです。 詳細については、「GameInput の高度なトピック」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInputForceFeedbackConditionParams
GameInputForceFeedbackConstantParams
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams
GameInput