GameInputForceFeedbackMagnitude
フォース フィードバック効果によって示されるフォースの大きさを定義します。
構文
typedef struct GameInputForceFeedbackMagnitude {
float linearX;
float linearY;
float linearZ;
float angularX;
float angularY;
float angularZ;
float normal;
} GameInputForceFeedbackMagnitude
メンバー
linearX
型: float
線形の X 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。
linearY
型: float
線形の Y 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。
linearZ
型: float
線形の Z 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。
angularX
型: float
角度の X 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。
angularY
型: float
角度の Y 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。
angularZ
型: float
角度の Z 方向でのフォース フィードバック効果の大きさ。
normal
型: float
無方向フォース フィードバック効果のフォース フィードバック効果の大きさ。
解説
GameInputForceFeedbackMagnitude
は、フォース フィードバック効果によって示されるフォースの大きさを定義します。
GameInputForceFeedbackConditionParams
、GameInputForceFeedbackConstantParams
、GameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams
構造体のメンバーです。 詳細については、「GameInput の高度なトピック」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体
関連項目
GameInput の概要
GameInputForceFeedbackConditionParams
GameInputForceFeedbackConstantParams
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams
GameInput