GameInputForceFeedbackConstantParams
フォース フィードバック効果の固定の物理的な側面を定義します。
構文
typedef struct GameInputForceFeedbackConstantParams {
GameInputForceFeedbackEnvelope envelope;
GameInputForceFeedbackMagnitude magnitude;
} GameInputForceFeedbackConstantParams
メンバー
envelope
型: GameInputForceFeedbackEnvelope
フォース フィードバック効果でのエンベロープの変更。
magnitude
型: GameInputForceFeedbackMagnitude
フォース フィードバック効果によって適用されるフォース量。
解説
GameInputForceFeedbackConstantParams
は、GameInputForceFeedbackParams 構造体のメンバーです。
CreateForceFeedbackEffect
メソッドは、指定された一連のパラメーターを持つ新しいフォース フィードバック効果にモーター内のハードウェア リソースを割り当て、これらのリソースを追跡するために IGameInputForceFeedbackEffect
インスタンスを返します。 効果を作成するためのハードウェア リソースが不十分な場合、または要求された効果がハードウェアによってサポートされていない場合は、HRESULT
エラーが返されます。 フォース フィードバック効果はパラメーターによって定義され、GameInputForceFeedbackParams
構造体に格納されます。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体