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GameInputForceFeedbackPeriodicParams

定期的なフォース フィードバック効果を定義するパラメーター。

構文

typedef struct GameInputForceFeedbackPeriodicParams {  
    GameInputForceFeedbackEnvelope envelope;  
    GameInputForceFeedbackMagnitude magnitude;  
    float frequency;  
    float phase;  
    float bias;  
} GameInputForceFeedbackPeriodicParams  

メンバー

envelope
型: GameInputForceFeedbackEnvelope

アタック、サステイン、リリースなど、フォース フィードバック効果の修飾子。

magnitude
型: GameInputForceFeedbackMagnitude

フォース フィードバック効果によって適用されるフォースの量。

frequency
型: float

ヘルツ単位で測定されるフォース フィードバック期間の周波数。

phase
型: float

再生が開始する定期的な効果のサイクルの時間。

bias
型: float

フォース フィードバック期間のオフセット。

解説

GameInputForceFeedbackPeriodicParams 構造体は、GameInputForceFeedbackParams のメンバーです。 フォース フィードバック効果は、そのパラメーターで定義されます。 これらの効果は、GameInputForceFeedbackParams 構造体に格納されます。 フォース フィードバック効果の実際のパラメーターは、効果の種類によってやや異なります。 すべての種類の効果で、モーターでサポートされている軸に沿った効果の振幅をパラメーターによって定義します。また、ほとんどの効果で、時間の経過に伴う効果の強さに影響するエンベロープを使用できます。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の高度なトピック
GameInput の概要
GameInputForceFeedbackParams
GameInput