GameInputForceFeedbackPeriodicParams
定期的なフォース フィードバック効果を定義するパラメーター。
構文
typedef struct GameInputForceFeedbackPeriodicParams {
GameInputForceFeedbackEnvelope envelope;
GameInputForceFeedbackMagnitude magnitude;
float frequency;
float phase;
float bias;
} GameInputForceFeedbackPeriodicParams
メンバー
envelope
型: GameInputForceFeedbackEnvelope
アタック、サステイン、リリースなど、フォース フィードバック効果の修飾子。
magnitude
型: GameInputForceFeedbackMagnitude
フォース フィードバック効果によって適用されるフォースの量。
frequency
型: float
ヘルツ単位で測定されるフォース フィードバック期間の周波数。
phase
型: float
再生が開始する定期的な効果のサイクルの時間。
bias
型: float
フォース フィードバック期間のオフセット。
解説
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
構造体は、GameInputForceFeedbackParams のメンバーです。 フォース フィードバック効果は、そのパラメーターで定義されます。 これらの効果は、GameInputForceFeedbackParams
構造体に格納されます。 フォース フィードバック効果の実際のパラメーターは、効果の種類によってやや異なります。 すべての種類の効果で、モーターでサポートされている軸に沿った効果の振幅をパラメーターによって定義します。また、ほとんどの効果で、時間の経過に伴う効果の強さに影響するエンベロープを使用できます。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体
関連項目
GameInput の高度なトピック
GameInput の概要
GameInputForceFeedbackParams
GameInput