Xbox プレイヤー データの概要
Xbox プレイヤー データ プラットフォーム
Xbox プレイヤー データを使用すると、タイトルをゲームのコミュニティのプレイヤーに連携させることができます。 実績は、ゲーム内の実績に対してプレーヤーに報酬を与え、ゲームが提供するものをさらに探索するように促します。 統計とランキングを使用すると、プレーヤーは進行状況を追跡し、世界中の家族、友人、ゲーマーとどのように実績を積んでいるかを確認できます。
Xbox Live プレイヤー データは、ゲーム ハブ、リッチ プレゼンス、注目の統計など、コンソール シェルと Xbox アプリの多くの Xbox サービス ソーシャル機能を強化するためにも使用されます。
Xbox プレイヤー データの使用を開始する
魅力的な Xbox エクスペリエンスを設計することは、タイトルをゲーム コミュニティに結び付けるための第一歩です。
Xbox プレイヤー データ サービスの構成: イベント ベースとタイトル管理
開発者がタイトルから統計と実績を書き込むときに選択できるサポートされているモデルは、イベント ベースとタイトル管理の 2 つです。 これらは、パートナー センターの Xbox サービス設定で構成されます。
注意
タイトルのリリース前に統計と実績に使用している構成を変更できますが、そうすると、そのシステムの既存のデータがすべてクリアされます。
イベント ベースはサーバー側の処理モデルです。 統計イベントはクライアントによって生成され、Xbox サービスにアップロードするためにキューに入れられます。 受信すると、これらのイベントは、パートナー センターで定義したルールに従って集約または派遣されます。 これは統計の推奨オプションです。
タイトル管理は、クライアント側の処理モデルです。 タイトルは、データの処理方法、サーバーに送信されるタイミング、およびサーバーがそのデータに対して実行するアクションを完全に制御できます。 これは、Achievements の推奨オプションです。
タイトルで Stats と Achievements の両方に同じモデルを使用する必要 はありません 。開発者は、各システムの使用状況に最適なモデルを自由に選択する必要があります。 ゲーム コードが単純であるため、タイトルで管理される実績を選択することをお勧めします。他の Xbox サービスとの緊密な統合により、カスタム集計ロジックを維持する必要なく、イベント ベースの統計を利用しながら行います。
注意
イベント ベースの実績システムには、イベント ベースの統計が必要です。
詳細およびタイトルに適したモデルの決定に役立つ、「イベント ベースとタイトルで管理される実績」および「イベント ベースとタイトルで管理される統計」を参照してください。
Xbox クリエーターズ プログラムのタイトルのオプション
Xbox クリエーターズ プログラムのタイトルでは実績を使用できません。
Xbox クリエーターズ プログラムのタイトルではタイトルで管理される統計システムを使用できます。
Xbox クリエーターズ プログラムのタイトルで実績またはイベント ベースの統計を使用する場合は、ID@Xbox Program への適用を検討してください。