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注目の統計の概要

注目の統計 (以前のヒーロー スタッツ) はパブリッシャーが定義するメトリックであり、ユーザーに最も関連のある進行状況を強調表示します。

ユーザーは、注目の統計を比較して、進行状況を他のプレイヤーと比較できます。これは、ゲーム体験へのユーザーの投資を促進するのに役立ちます。

カスタマイズされた統計情報を使用すると、パブリッシャーは、実行中でないときでも動的なコンテンツを表示できます。 コンテンツは、Xbox のコンソール、SmartGlass コンパニオンの画面、その他のプラットフォームのエクスペリエンスを含む Xbox サービス全体で常に表示されます。

注目の統計には、次のような利点があります。

  • ユーザーに、フレンドと比較するだけでなく、ゲームまたはアプリにおける自分自身のアクティビティおよび進行状況を追跡するための、一貫したわかりやすいエクスペリエンスを提供する。
  • ユーザーにゲームまたはアプリを再度プレイしてもらうために、パブリッシャーに、タイトルの魅力的で興味深い側面を紹介する機会を提供する。
  • シェルにおけるゲーマー プロフィール エクスペリエンスを発展させ、Xbox サービスのすべてのエンターテイメント エクスペリエンスにわたる各ユーザーのすべての行動に対して、プラットフォームによる追跡、称賛、およびリワードの授与を可能にする。

Important

各タイトルでは、最も代表的なユーザー統計を最大 20 個まで選択し、注目の統計として表示することができます。すべての注目の統計は、他のタイトルから読み取ることができるように、オープン アクセスとしてマークする必要があります。

シナリオの例

  • "ゲームの詳細" シーンのコンテキスト内で注目の統計を表示して、プレイヤーのリアルタイムの進行状況を視覚化します。
  • 頻繁にやり取りするプレイヤーとフレンドの間で 1 つまたは複数のタイトルの注目の統計を比較します。
  • フレンド間や Xbox サービスのユーザー ベース全体で、関連のある注目の統計の集計を計算します。
  • マルチプレイヤー ゲームのパーティー アプリなど、タイトルのコンテキスト内でユーザーのプロフィールを調べるときに注目の統計を見るようにします。
  • 注目の統計はどのアプリからでも "検出可能" です。 つまり、サードパーティー アプリで、注目の統計で提供される情報を使用したアドイン、Web サイト、アプリ、ツールキットなどのカスタム エクスペリエンスを作成できます。

基本概念

各 Xbox サービス タイトルの主な特徴は、ユーザーのアクティビティに関する興味のあるデータをシステム UX に直接表示することです。 注目の統計を実装するタイトルでは、注目の統計として主要なユーザー統計を 20 個まで指定できます。タイトルが既に生成している最も魅力的な統計をいくつか選択して、ユーザーによる再度の参加を促し、既存のタイトルを再度起動する理由を提供してください。

図 1: 注目の統計の表示例。

注目の統計

構成

注目の統計のリストを構成する場合、次のそれぞれのプロパティについて詳細を指定します。

詳細 説明
統計のインスタンス名 タイトルによって定義される特定のユーザー統計インスタンス。
表示名 UX でラベルとして使用されるわかりやすい名前。 この文字列は、サービス コンフィグを介してローカライズする必要があります。
Ordinal (番号) このリストの他の注目の統計に対する優先度ランク。 スペースが限られる場合に、プラットフォーム UX で適切に表示するためのものです。
並べ替え順序 このプロパティでは、(1 対 1 またはソーシャル ランキングのコンテキストにおいて) ユーザー間で統計を比較する際に、大きい値と小さい値のどちらが "優れている" かを指定します。

必要に応じて、次の表示プロパティを設定して、注目の統計の表示方法を構成できます。

詳細 説明
表示形式 クライアントがユーザーにわかりやすい形式で数値 (INT または DOUBLE データ型) の注目の統計を表示するためのフォーマットに関するヒントを提供します。 各注目の統計で、次のいずれかの表示フォーマットを指定できます: 整数、10 進数、パーセンテージ、ショート タイムスパン、ロング タイムスパン。
表示単位 表示形式が期間の場合、統計によって追跡される時間の単位を指定できます。表示単位は、ミリ秒、秒、分、時間、または日を指定できます。
表示セマンティック このプロパティは、ゲーム以外のクライアント (シェル アプリ、SmartGlass アプリ、コンパニオン アプリを含む) が、注目の統計の値に適用する集計および計算の種類を決定できるように支援します。各注目の統計で [Cumulative] (累積)、[Tier] (階層)、[Best] (ベスト) のいずれかの表示セマンティクスを指定できます。

Important

すべてのユーザー統計でこれらのオプションの表示プロパティを利用できるわけではありません。

ベスト プラクティス

プラットフォームで注目の統計に予約されているプレミアム画面領域を最大限に利用できます。構成する注目の統計の決定に役立つ、以下の注意事項を考慮に入れてください。

  • 番号 "1" としてマークする注目の統計については入念に計画してください。 Microsoft Store の [ゲームの詳細] ページなど、一部のプラットフォームの環境では、ユーザーの友人とその相対スコアおよびランクを含む、ソーシャルリーダーボードの形式で最も順位の高い統計が表示されます。

  • ユーザーにタイトルを起動してもらえる可能性が最も高いメトリックを選択します。 例としては、プレイヤーのランク、ゲーム内通貨の残額、次の目標またはキャンペーンのマイルストーンの名前、累計数値スコアまたは経験値などがあります。

  • マルチプレイヤー モード固有の統計、ユーザー作成コンテンツの共有やレーティング、その他の協力型または対戦型アクティビティなど、ゲームのソーシャルまたはインタラクティブな側面を強調するメトリックを選択します。

  • タイトルのゲーム プレイを定義する統計情報を選択すると、ユーザー コミュニティの中で会話スターターとして機能します。 たとえば、蹴ったニワトリの数、発見したコレクティブルの数、ユーザーのレベルまたは経験値、お勧めのキャラクターまたは武器などです。

  • 統計の値は、自動的に他の言語にローカライズされたり、一連のラベルにマップされたりすることはありません。

  • 注目の統計の値は、任意の有効な整数、浮動小数点、または文字列のデータ型にすることができます。 イベントに基づく統計に特定のフォーマットが必要な場合、クライアントで、あるフィールドに統計の実際の値を、もう 1 つのイベント フィールドにフォーマット済みの同等の文字列を含むイベントを定義してログに記録します。 文字列のイベント フィールドを UPDATE として使用します。