Xbox サービス エクスペリエンスの設計
この記事では、サンプル プロセスを検討材料として使用し、ユーザーの統計、実績、ランキングなどのプレイヤー データをゲームに追加することを検討します。
例
Xbox サービスのプレーヤー データを使用して、Xbox ダッシュボード、Windows 10 の Xbox アプリ、およびこのゲームで驚くべき Xbox サービスエクスペリエンスを実現する方法を示す架空のゲームを構成しましょう。 このシナリオでは、Races 2020 という名前の架空のレーシング ゲームを使って作業します。
このエクスペリエンスから最大限の価値を得るため、推奨される以下の計画フェーズに従います。
- XBL エクスペリエンスを設計する。
- シナリオを動かすために必要な統計を設計する。
- 注目の統計、実績、またはランキングを必要に応じて構成する。
Xbox サービス エクスペリエンスの設計
ユーザーをゲームの内側と外側の両方でつなぎ止めておくため、Race 2020 で Xbox サービスが最大限に活用されるようにすることを目標とします。
最初に以下のことを確認してください。
ゲーム ハブの [実績] タブでのエクスペリエンスはどのようにしたいか。 (注目の統計とソーシャル ランキング)
プレーヤーにどのような目標と動機を提示したいですか? (実績)
ゲーム内でプレイヤーが自身を他のプレイヤーに対してランク付けするために、どのようなスコアや統計を使用させるか。 (ランキング)
ゲーム ハブ - 注目の統計とソーシャル ランキング
ゲーム ハブは、ユーザーがゲームに関するすべてを学ぶことができる着陸場所となる UI です。 開発者やパブリッシャーにとってゲーム ハブは、まだゲームを購入していない Xbox ユーザーに対して、ゲームがいかにすばらしく価値があるかを示すショーケースとして最適な場所です。
ゲーム ハブでは、進行状況やユーザーの興味を引くメトリックを、既にタイトルを所有しているゲーマーに対して提示することも目的としています。 ユーザーは [実績] タブで、ゲームの進行状況と実績、ヒーロー スタッツ、ソーシャル ランキングを参照できます。
このセクションの目的は、最もゲームに人を引き付けるメトリックをとらえてそれらを公開することです。それにより、ゲームでのプレイヤーのエクスペリエンスを表す固有の画像を提供し、ソーシャル ランキングで、プレイヤーをフレンドと比較してランク付けします。 たとえば、Forza 6 の [実績] タブは次のように表示されることがあります。
[Miles Driven (走行マイル数)] や [First Place Finishes (最初の場所でのフィニッシュ)] のような統計の一部に、フレンドと比較したプレイヤーのランクを示すゴールド、シルバー、またはブロンズの飾りが付いていることがわかります。 これらの統計のいずれかを操作すると、次のような完全なランキングが表示されます。
Race 2020 については、以下が、プレイヤーのタイトルでの経験を表す適切な統計のセットでも、適切なランキング メトリックでもあると考えています。
- 最速ラップ タイム
- 第 1 位での勝利数
- 走行マイル数
実績
実績は、すべてのゲームにわたって一貫性のある方法でユーザーのゲーム内アクションを管理し報奨を与えるためのシステム規模のメカニズムです。 実績を正しく設計することは、ユーザーのゲーム エクスペリエンスが最大限豊かなものになるように導く助けになり、ゲームの寿命を延ばすことになります。
Races 2020 では、実績の一部は次のように構成されます。
- 60 秒未満で 1 ラップ終了する
- 10 回のレースを第 1 位で終える
- 各トラックで少なくとも 1 回のレースを完走する
- 5 台の車を所有する
- 10,000 マイル走行する
ランキング
ランキングは、ゲームで達成できる特定のアクションについて、他のゲーマーと比較して自分を評価する方法をゲーマーに提供します。 ゲーム ハブのソーシャル ランキングのほかに、ゲーム内で使用するグローバル ランキングを構成できます。
以下は、すべてのユーザーをランク付けするランキングの一部です。
- 最速ラップ タイム
- メタデータ: このタイムが発生したレース トラック
- メタデータ: 使用された車
- メタデータ: 天気の状態
- 第 1 位での勝利数
- 車の最大収集数
次の手順
統計、ランキング、および実績を設計した後、パートナー センターでの構成から始まるタイトルにそれらを実装することができます。
次のいくつかのセクションでは、エンドツーエンドのプロセスについて説明します。統計とリーダーボードを参照してください。