ソーシャル機能の概要
Xbox サービスのソーシャル機能は、ユーザーに関する次の情報を含むゲーム指向のソーシャル ネットワークを提供します。
- プロフィール
- フレンド リスト
- プレゼンス (現在のアクティビティ)
- ゲーマースコア
- 実績
- 評判
ゲーマーがタイトルを選んで熱心にプレイし続けるには、他のユーザーと一緒にプレイして競争することが重要です。 Xbox サービスには、5,000 万人を超えるアクティブなゲーマーを抱え、今なお増加し続けている優れたゲーム ソーシャル ネットワークがあります。
ゲーマーを集めて、斬新で刺激的なゲームに注目してもらうための一連のツールを作成しました。 Xbox サービス ソーシャル プラットフォームをタイトルに統合すると、シングル プレイヤーのカジュアル ゲーム、コンパニオン アプリ、大規模なマルチプレイヤー ゲームのどれを構築しているかにかかわらず、非常に高い投資効果が得られます。
この記事に含まれている概念
ゲーマーを集める
Xbox サービスは、ゲーマーのアクティブなコミュニティの構築を目指しています。 ゲーマーが経験を共有する他のゲーマーを見つけ、ゲームをソーシャル アクティビティとするのに役立つ一連のツールが用意されているのはそのためです。 したがって、ゲームをプレイするときにフレンドをサポートできなくても共有することはできます。
プロフィール
Xbox サービスでそれぞれのゲーマーにプロフィールがあります。 プロフィールには次の情報が記録されます。
ゲーマータグ: ゲーマーの一意のニックネームです。 Xbox サービス上のすべてのユーザーにゲーマータグがあります。
氏名: ゲーマーの名、姓です。 ユーザーがプライバシー設定から、自分の実際の名前を共有しないようにしている場合は、空です。
ゲーマーアイコン: ゲーマーが自分を表すものとして選択した画像またはアイコンです。
プレゼンス: ゲーマーの現在の状態です (オンライン、オフライン、ゲームのプレイ中など)。
ゲーマースコア: ユーザーがプレイしてきたすべての Xbox サービス ゲーム間で積み上げてきた実績スコアを総合して 1 つの値にしたものです。
ゲーマースコアと実績
ゲームでの実績をロック解除した後に各ゲーマーが、ゲーマースコアを獲得できます。 実績はとても人気のある機能で、これを利用するとゲーマーが自分の力を自慢したり、ゲームプレイの目標を広げることができるため、ゲーマーをタイトルに引き付け続けることができます。 プレイヤーは、実績をプロフィールのフレンドと比較することができます。
注意
ゲーマースコアと実績は、Xbox サービス クリエーターズ プログラムで作成されたゲームには使用できません。
People システム - Xbox サービスのソーシャル ネットワーク
各 Xbox サービス メンバーは、ユーザーの個人的な フレンド リストを維持できます。このリストには、実際の友人、Xbox サービスで知り合った他のゲーム、有名ゲーマーや Major Nelson などの VIP を含めることができます。
ユーザー間の関係は、"フレンドとフォロワー" モデルを使って表されます。 このモデルでは、フォローの関係とフレンドの関係は区別されます。フォローの関係は誰かをフォロー リストに追加することで確立でき、フレンドの関係は誰かにフレンド リクエストを送ることで確立できます。
フレンド リストにはフレンドを最大 1000 人追加でき、フォロワーに制限はありません。
- フレンドは、現在、お互いにフレンド招待リクエストを承認し合った関係にあるユーザーです。
- フォロワーは、フォローすることで自分をフレンド リストに追加した人物です。
フレンド リストでお気に入りのゲーマーを見つけやすくするため、各ゲーマーは最大 100 人のフレンドをお気に入りとしてマークできます。
ゲーマーがゲームをプレイすると、Xbox サービス ソーシャル グラフには、自分のゲームをプレイしたゲーマーのフレンドのみが表示されます。
「People システム (フレンド リスト)」をご覧ください。
ゲームに注目を集める
Xbox ソーシャル システムの重要な部分は、アクティビティの共有です。 これにより、これまでのアクティビティを Xbox サービスのフレンドすべてに知らせることができ、ゲームに参加する各プレイヤーへの露出が大きくなるという特別な利点もゲームにもたらされます。
次の機能を使用すると、Xbox サービス ユーザーが自分のゲームを見つけ出し、別のゲームのファンになった場合でも、そのままにしておくことができます。 さらには、ゲームをプレイするたびに、自分のゲーム に参加するようにすべての友人にアピールすることになります。
クリップとスクリーンショット
ゲーマーがゲーム コンテンツを共有する最も簡単な方法はクリップとスクリーンショットです。 プレイヤーは、ゲームプレイのビデオとスクリーンショットを録画または撮影し、Xbox サービスのフレンドと共有できます。 そのようなすばらしい瞬間は、プレイヤーのアクティビティ フィードで自動的に再生されます。
アクティビティ フィード
ゲーマーがタイトルをプレイすると、その実績がロック解除され、クリップ、スクリーンショット、その他のアクティビティが他のフレンドと共有されるアクティビティ フィードの一部となるため、ゲームについて知りたいことを確認できるようになります。
人気上昇中
Xbox サービスで発行された最も人気のあるコンテンツは、Xbox サービスのトレンド セクションに表示されます。 ゲーマーが興味深い質問をゲーム ハブに投稿したり、ゲームのすばらしいクリップを共有したりした場合、コンテンツが Xbox サービスでトレンドとなることを期待できます。 これはタイトルの認知度を高めるための別の優れた方法です。
リッチ プレゼンス
プレゼンス (プレイヤーのオンライン ステータス) は、プレイヤーがオンラインかどうかを確認するためだけのものではありません。 プレイヤーが現在使っているアプリやゲームもわかります。
さらに、リッチ プレゼンス文字列では、プレイヤーがゲーム内でしていること、メニューを見ているかどうか、ゲームを待機しているかどうか、プレイの途中かどうかを宣伝することができます。
「リッチ プレゼンス」をご覧ください。
注意
リッチ プレゼンスは、Xbox サービス クリエーターズ プログラムで作成されたゲームには使用できません。
ゲーム ハブ
Xbox サービスとの統合によって、ゲームは、ゲーム ハブと呼ばれるハブ ページを自動的に持つことになります。 ゲーム ハブは、Xbox ネットワークにあるゲームの公式な目的地であり、プレイヤーはゲームに関連するアクティビティ、実績、グループ、クラブ、トーナメントなどを参照することができます。
必要に応じて、アクティビティ フィードを通じてユーザーと対話するゲーム ハブのコミュニティ マネージャーをセットアップすることができます。 ゲームをプレイするゲーマーは全員ゲーム ハブ アクティビティ フィードに自動的にサブスクライブされるため、ゲーマーにリーチする強力な手段となります。 ゲーム ハブ アクティビティ フィードの投稿は、人気のある外部のソーシャル メディア プラットフォームにおける同様の投稿よりエンゲージメントが平均で 10 倍高くなります。
Xbox サービス ソーシャル API の使用
Xbox サービス ソーシャル API を通じてゲーマーやそのフレンドをタイトルに引き付け続けるには、SocialManager
クラスを使います。「Social Manager の概要」を参照してください。