Add(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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を にa 追加b し、結果を にresult 配置します。
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Add(SCNVector3, SCNVector3)
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に を追加 b します a 。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, nfloat, nfloat, SCNVector3)
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3 成分ベクトル。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, nfloat, nfloat)
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3 成分ベクトル。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, Single, Single, SCNVector3)
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a バリセントリック座標v u と を使用して、b および c を補間し、結果を にresult 格納します。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, Single, Single)
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a
b barycentric 座標と c を使用して、および v を補間しますu 。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 成分ベクトル。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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と のベクトルの間の角度をfirst second ラジアン単位で計算し、結果を にresult 格納します。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3)
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ベクトルと second ベクトルの間の角度をfirst ラジアン単位で計算します。
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Clamp(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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と max の間min にある のvec コンポーネントをクランプし、結果を にresult 格納します。
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Clamp(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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と max の間min にある のvec コンポーネントをクランプします。
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ComponentMax(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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コンポーネントが のコンポーネントごとの最大値 a であるベクターを計算し b 、結果を に result 格納します。
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ComponentMax(SCNVector3, SCNVector3)
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コンポーネントが と b のコンポーネントごとの最大値であるベクターをa 返します。
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ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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コンポーネントが のコンポーネントごとのミニマ a であるベクターを計算し b 、結果を に result 格納します。
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ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)
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コンポーネントが のコンポーネントごとのミニマ a であるベクターを返し b 、結果を に result 格納します。
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Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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と right のクロス積left は、 の結果を にresult 格納します。
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Cross(SCNVector3, SCNVector3)
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と right のクロス積をleft 返します。
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Divide(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 成分ベクトル。
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Divide(SCNVector3, nfloat)
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3 成分ベクトル。
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Divide(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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によってscale のコンポーネントごとの除算vector を実行し、結果を にresult 格納します。
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Divide(SCNVector3, SCNVector3)
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によって scale のコンポーネントごとの除算をvector 返します。
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Divide(SCNVector3, Single, SCNVector3)
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のコンポーネント vector をスカラー scale で除算し、結果を に result 格納します。
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Divide(SCNVector3, Single)
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のコンポーネント vector をスカラー scale で除算します。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 成分ベクトル。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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を 使用して のドット積にright left 設定result します。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3)
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を使用して のドット積をleft right 返します。
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Equals(Object)
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true が Vector3 で、このベクターと同じである場合other は を返します。
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Equals(SCNVector3)
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true がこのベクターと同じ場合other は を返します。
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GetHashCode()
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このインスタンスのハッシュコードを返します。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 成分ベクトル。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 成分ベクトル。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, Single, SCNVector3)
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から までの線形補間 a を b 係数 blend で返し、結果を に result 格納します。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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から までの線形補間 a を b 係数 blend で返します。
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Max(SCNVector3, SCNVector3)
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大きい大きさのベクターを返します。
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Min(SCNVector3, SCNVector3)
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大きさが小さいベクターを返します。
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Multiply(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 成分ベクトル。
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Multiply(SCNVector3, nfloat)
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3 成分ベクトル。
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Multiply(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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のコンポーネントを のコンポーネントvector scale で乗算し、結果を にresult 格納します。
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Multiply(SCNVector3, SCNVector3)
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のコンポーネント vector と のコンポーネント scale を乗算します。
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Multiply(SCNVector3, Single, SCNVector3)
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スカラーscale をvector 乗算し、結果を にresult 格納します。
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Multiply(SCNVector3, Single)
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vector スカラー scale を乗算します。
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Normalize()
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このインスタンスを単位の長さにスケーリングします。
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Normalize(SCNVector3, SCNVector3)
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単位の長さにスケーリング vec し、結果を に result 格納します。
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Normalize(SCNVector3)
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単位の長さにスケーリング vec します。
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NormalizeFast()
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このベクトルをほぼ単位長にスケーリングします。
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NormalizeFast(SCNVector3, SCNVector3)
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約単位の長さにスケーリング vec し、結果を に result 格納します。
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NormalizeFast(SCNVector3)
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約単位の長さにスケーリング vec します。
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Subtract(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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からa 減算b し、結果を にresult 格納します。
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Subtract(SCNVector3, SCNVector3)
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からa を減算しますb 。
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ToString()
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このインスタンスの文字列形式を返します。
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Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
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によって mat のvec 変換を計算し、結果を にresult 格納します。
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Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
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によって mat の変換をvec 返します。
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TransformNormal(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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によって mat 表される変換を に norm 適用し、結果を に result 格納します。
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TransformNormal(SCNVector3, SCNMatrix4)
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によって mat 表される変換を に適用します norm 。
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TransformNormalInverse(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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によって invMat 表される変換の逆関数を に norm 適用し、結果を に result 格納します。
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TransformNormalInverse(SCNVector3, SCNMatrix4)
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によって invMat 表される変換の逆関数を に適用します norm 。
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TransformPerspective(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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によって mat 表される変換を に vec 適用し、結果を に result 格納します。
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TransformPerspective(SCNVector3, SCNMatrix4)
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によって mat 表される変換を に適用します vec 。
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TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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によって mat 表される変換を に pos 適用し、結果を に格納します。 result
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TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
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によって mat 表される変換を に適用します vec 。
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TransformVector(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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によって mat 表される変換を に vec 適用し、結果を に result 格納します。
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TransformVector(SCNVector3, SCNMatrix4)
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によって mat 表される変換を に適用します vec 。
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