SCNVector3.Cross メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Cross(SCNVector3, SCNVector3) |
と |
Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
と |
Cross(SCNVector3, SCNVector3)
と right
のクロス積をleft
返します。
public static SceneKit.SCNVector3 Cross (SceneKit.SCNVector3 left, SceneKit.SCNVector3 right);
static member Cross : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3
パラメーター
- left
- SCNVector3
- right
- SCNVector3
戻り値
適用対象
Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
と right
のクロス積left
は、 の結果を にresult
格納します。
public static void Cross (ref SceneKit.SCNVector3 left, ref SceneKit.SCNVector3 right, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member Cross : * * -> unit
パラメーター
- left
- SCNVector3
- right
- SCNVector3
- result
- SCNVector3