SCNVector3.Transform メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4) |
によって |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4) |
によって |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
によって mat
の変換をvec
返します。
public static SceneKit.SCNVector4 Transform (SceneKit.SCNVector3 vec, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member Transform : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector4
パラメーター
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
戻り値
適用対象
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
によって mat
の変換vec
を計算し、結果を にresult
格納します。
public static void Transform (ref SceneKit.SCNVector3 vec, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Transform : * * -> unit
パラメーター
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector4