AbsoluteLayout クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
絶対位置に子要素が配置されます。
public ref class AbsoluteLayout : Microsoft::Maui::Controls::Layout, Microsoft::Maui::IAbsoluteLayout, System::Collections::Generic::ICollection<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IList<Microsoft::Maui::IView ^>
public class AbsoluteLayout : Microsoft.Maui.Controls.Layout, Microsoft.Maui.IAbsoluteLayout, System.Collections.Generic.ICollection<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Maui.IView>
type AbsoluteLayout = class
inherit Layout
interface IAbsoluteLayout
interface ILayout
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface IContainer
interface IList<IView>
interface ICollection<IView>
interface seq<IView>
interface IEnumerable
interface ISafeAreaView
interface IPadding
interface ICrossPlatformLayout
Public Class AbsoluteLayout
Inherits Layout
Implements IAbsoluteLayout, ICollection(Of IView), IEnumerable(Of IView), IList(Of IView)
- 継承
- 継承
-
AbsoluteLayout
- 実装
注釈
アプリケーション開発者は、プロポーショナル座標、デバイス座標、またはその両方の組み合わせを提供することで、SetLayoutFlags(BindableObject, AbsoluteLayoutFlags)メソッドに渡されるAbsoluteLayoutFlags値に応じて、子要素の配置を制御できます。 プロポーショナル AbsoluteLayoutFlags 列挙値のいずれかを指定すると、0.0 から 1.0 の範囲の対応する X または Y 引数によって、常に子が画面に完全に表示されます。 つまり、 AbsoluteLayoutの左、右、上、または下にフラッシュして表示するために、子の高さまたは幅を減算または追加する必要はありません。 幅、高さ、X、または Y の値が比例して指定されていない場合、アプリケーション開発者はデバイス依存の単位を使用して子要素を見つけてサイズを設定します。
次の例は、プロポーショナル位置引数で AbsoluteLayout を使用する方法を示しています。
Label header = new Label
{
Text = "AbsoluteLayout Demo",
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};
AbsoluteLayout simpleLayout = new AbsoluteLayout
{
BackgroundColor = Color.Blue.WithLuminosity(0.9),
VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
};
topLeftLabel = new Label
{
Text = "Top Left",
TextColor = Color.Black
};
centerLabel = new Label
{
Text = "Centered",
TextColor = Color.Black
};
bottomRightLabel = new Label
{
Text = "Bottom Right",
TextColor = Color.Black
};
// PositionProportional flag maps the range (0.0, 1.0) to
// the range "flush [left|top]" to "flush [right|bottom]"
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(bottomRightLabel,
AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(topLeftLabel,
new Rectangle(0f,
0f, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(centerLabel,
AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(centerLabel,
new Rectangle(0.5,
0.5, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(bottomRightLabel,
AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(bottomRightLabel,
new Rectangle(1f,
1f, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));
simpleLayout.Children.Add(topLeftLabel);
simpleLayout.Children.Add(centerLabel);
simpleLayout.Children.Add(bottomRightLabel);
次のコード サンプルは、デバイスに依存する単位を指定して 2 つのラベルを配置する方法を示しています。
AbsoluteLayout simpleLayout = new AbsoluteLayout
{
BackgroundColor = Color.Blue.WithLuminosity(0.9),
VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
};
Label header = new Label
{
Text = "Device Units Demo",
TextColor = Color.Black,
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label))
};
topLeftText = new Label
{
Text = "Left",
TextColor = Color.Black
};
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(topLeftText,
AbsoluteLayoutFlags.None);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(topLeftText,
new Rectangle(0f, 0f, 100f, 50f));
middleText = new Label
{
Text = "Device-dependent location",
TextColor = Color.Black
};
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(middleText,
AbsoluteLayoutFlags.None);
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(middleText,
new Rectangle(100f, 200f, 200f, 50f));
simpleLayout.Children.Add(topLeftText);
simpleLayout.Children.Add(middleText);
}
Microsoft.Maui.Controls の XAML では、 AbsoluteLayout クラスに対して次の添付プロパティがサポートされています。
添付プロパティ | 値 |
---|---|
AbsoluteLayout.LayoutBounds | 外接する四角形の位置と寸法を指定する 4 つの値のコンマ区切りリスト (場合によってはスペース付き)。 リスト内の最初の 2 つの値は数値を表す必要があります。 後者の 2 つの値は、それぞれ数値または文字列 "AutoSize" のいずれかになります。 |
AbsoluteLayout.LayoutFlags | AbsoluteLayoutFlags 列挙値の名前: |
アプリケーション開発者は、XAML を使用して、 AbsoluteLayout クラスで要素をレイアウトできます。 次の例では、AbsoluteLayout内に青いBoxViewを配置します。
<AbsoluteLayout VerticalOptions="FillAndExpand"
HorizontalOptions="FillAndExpand">
<BoxView AbsoluteLayout.LayoutBounds="0.25, 0.25, 0.5, 0.5"
Color="Blue"
AbsoluteLayout.LayoutFlags="All" />
</AbsoluteLayout>
AbsoluteLayout クラスは、子要素を比例単位、デバイス単位、または両方の組み合わせで配置できます。 アプリケーション開発者は、子要素のレイアウト境界を定義する Rectangle 構造体を指定するときに、次の点を覚えておく必要があります。
- 高さと幅が画面に収まる要素の場合、[0,1] の範囲の比例位置寸法は、高さ、幅、またはその両方がデバイス単位または比例単位で指定されているかどうかに関係なく、画面に完全に存在する要素を表します。:
- 上記の点は、画面の右下隅に要素を指定し、画面の全体の半分の幅と半分の要素を指定し、
All
のAbsoluteLayoutFlags値を指定する場合、アプリケーション開発者は "1.0、1.0、0.5、0.5" を指定することを意味。 - アプリ開発者は、一方または両方のサイズディメンションが比例して指定された子要素を誤って画面の一部から表示したり、完全に非表示にしたりする可能性があります。これは、child. の計算サイズに十分な空き領域を残さないデバイス単位の位置を指定することで行われます。
- 境界 Rectangle 構造体の各部分は、それを制御する AbsoluteLayoutFlags 値に従って解釈されます。 たとえば、特定の四角形には、デバイス単位の X 座標、比例単位の Y 座標、比例単位の高さ、デバイス単位の幅、またはデバイスと比例単位のその他の組み合わせがある場合があります。 :
- 子に設定されている現在の AbsoluteLayoutFlags を使用して解釈される四角形は、画面の幅よりも幅が大きいなど、画面の一部または全部がオフになっている境界ボックスを表し、予期しない結果が生じる可能性があります。:
コンストラクター
AbsoluteLayout() |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
フィールド
_layoutManager |
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 Layout) |
AutoSize |
子の幅または高さを、その子のネイティブ サイズに合わせて設定する必要があることを示す値。 |
LayoutBoundsProperty |
添付プロパティ |
LayoutFlagsProperty |
添付プロパティ |
propertyMapper |
ビューの内部 PropertyMapperを表します。 (継承元 View) |
transientNamescope |
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 Element) |
プロパティ
AnchorX |
要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の X コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
AnchorY |
要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の Y コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
AutomationId |
自動化フレームワークがこの要素を見つけ、対話することを可能にする値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
Background |
要素の背景を塗りつぶすために使用する Brush を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
BackgroundColor |
要素の背景を塗りつぶす Color を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Batched |
この要素に対してバッチ処理された変更が行われることを示す値を取得します。 (継承元 VisualElement) |
Behaviors |
この要素に関連付けられている Behavior オブジェクトの一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
BindingContext |
この BindableObjectに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 BindableObject) |
Bounds |
デバイスに依存しない単位で要素の境界を取得します。 (継承元 VisualElement) |
CascadeInputTransparent |
トランパレンシーが |
Children |
このレイアウトに含まれる子オブジェクトを取得します。 (継承元 Layout) |
class |
要素のスタイル クラスを取得または設定します。 (継承元 NavigableElement) |
ClassId |
意味的に同類の要素の集合を識別するために使用される値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
Clip |
要素のクリッピング領域を指定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Count |
このレイアウトの子オブジェクト数を取得します。 (継承元 Layout) |
DesiredSize |
レイアウト処理の測定パスの実行中に、この要素が計算したサイズを取得します。 (継承元 VisualElement) |
DisableLayout |
この要素のレイアウトが無効であることを示す値を取得します。 (継承元 VisualElement) |
Dispatcher |
このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。 (継承元 BindableObject) |
EffectControlProvider |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
Effects |
実行時に要素に適用されるスタイルとプロパティを取得または設定します。 (継承元 Element) |
FlowDirection |
レイアウトのフロー方向を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Frame |
この要素が画面上に存在するフレームを取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
GestureController |
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 View) |
GestureRecognizers |
このビューに関連付けられているジェスチャ レコグナイザーのコレクション。 (継承元 View) |
Handler |
この要素に関連付けられている IViewHandler を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
Height |
この要素の描画時の現在の高さを取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
HeightRequest |
この要素の必要な高さオーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
HorizontalOptions |
要素がレイアウト サイクルでどのようにレイアウトされるかを定義する LayoutOptions を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 View) |
Id |
アプリケーションの実行全体で要素を一意に識別するために使用できる値を取得します。 (継承元 Element) |
IgnoreSafeArea |
ビューのコンテンツを障害物に対して配置する方法を指定します。 この値が |
InputTransparent |
ユーザーの操作中にこの要素がヒット テストに応答するかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
IsClippedToBounds |
レイアウトで子を境界にクリップするかどうかを決定する値を取得または設定します。
既定値は |
IsEnabled |
この要素をユーザー インターフェイスで有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
IsEnabledCore |
この値は、累積 IsEnabled 値を表します。 このプロパティをオーバーライドするすべての型は、値が変更される場合に RefreshIsEnabledProperty() メソッドも呼び出す必要があります。 (継承元 VisualElement) |
IsFocused |
この要素に現在フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
この要素が現在プラットフォーム レイアウト サイクルを通過していることを示す値を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
IsLoaded |
要素がメイン オブジェクト ツリーに接続されているかどうかを示します。 (継承元 VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
この要素のプラットフォームに相当する要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
この要素が現在プラットフォームと同等の要素の状態と一致していることを示す値を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
IsReadOnly |
このレイアウトが読み取り時かどうかを取得します。 (継承元 Layout) |
IsVisible |
この要素が画面に表示され、レイアウト内の領域を占有するかどうかを決定する値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Item[Int32] |
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 Layout) |
LogicalChildren |
古い.
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 Element) |
Margin |
ビューの余白を取得または設定します。 (継承元 View) |
MaximumHeightRequest |
レイアウト中に要素が要求する最大高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
MaximumWidthRequest |
レイアウト中に要素が要求する最大幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
MinimumHeightRequest |
レイアウト中に要素が要求する最小の高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
レイアウト中に要素が要求する最小幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Navigation |
スタック ベースのナビゲーションを処理するオブジェクトを取得します。 (継承元 NavigableElement) |
NavigationProxy |
NavigationProxyへのNavigationのキャストを取得します。 (継承元 NavigableElement) |
Opacity |
描画時に要素に適用する不透明度値を取得または設定します。 この値の範囲は 0 から 1 です。この範囲外の値は、最も近い有効な値に設定されます。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Padding |
レイアウトの内部パディングを取得または設定します。 既定値は、すべての値が 0 に設定された Thickness です。 (継承元 Layout) |
Parent |
この要素の親 Element を取得または設定します。 (継承元 Element) |
RealParent |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
Resources |
ローカルのリソース ディクショナリを取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
Rotation |
要素の描画時に、Z 軸を中心とする回転 (アフィン回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
RotationX |
要素の描画時に、X 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
RotationY |
要素の描画時に、Y 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Scale |
要素に適用するスケール ファクターを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
ScaleX |
X 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
ScaleY |
Y 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Shadow |
要素によってキャストされるシャドウ効果を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Style |
この要素の一意の Style を取得または設定します。 (継承元 NavigableElement) |
StyleClass |
要素のスタイル クラスを取得または設定します。 (継承元 NavigableElement) |
StyleId |
要素を一意に識別するユーザー定義の値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
TranslationX |
要素の X 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
TranslationY |
要素の Y 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Triggers |
この要素に関連付けられている TriggerBase オブジェクトの一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
VerticalOptions |
要素がレイアウト サイクルでどのようにレイアウトされるかを定義する LayoutOptions を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 View) |
Visual |
要素の外観をオーバーライドする IVisual 実装を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Width |
この要素の現在の幅を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
WidthRequest |
この要素の必要な幅オーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Window |
要素に関連付けられている Window を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
X |
この要素の現在の X 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Y |
この要素の現在の Y 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
ZIndex |
レイアウト内の要素の前後の z インデックスを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
メソッド
Add(IView) |
このレイアウトの末尾に子ビューを追加します。 (継承元 Layout) |
AddLogicalChild(Element) |
論理子に Element を追加します。 (継承元 Element) |
ApplyBindings() |
現在のすべてのバインディングを BindingContextに適用します。 (継承元 BindableObject) |
Arrange(Rect) |
子オブジェクトを配置し、要素のサイズを決定します。 (継承元 VisualElement) |
ArrangeOverride(Rect) |
サブクラスがコントロールレイアウトパス中にカスタム配置ロジックを実装できるようにします。 (継承元 VisualElement) |
BatchBegin() |
要素のプロパティに対する変更のバッチの開始を通知します。 これにより、より多くのプロパティ値が変更された場合にパフォーマンスが向上する可能性があります。 (継承元 VisualElement) |
BatchCommit() |
要素へのコマンドのバッチが終端に達したこと、およびこれらのコマンドを今コミットする必要があることを通知します。 (継承元 VisualElement) |
ChangeVisualState() |
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 View) |
Clear() |
このレイアウトからすべての子ビューをクリアします。 (継承元 Layout) |
ClearLogicalChildren() |
すべての子 Elementを削除します。 (継承元 Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
バインド可能なプロパティに対して以前に設定されたすべての値をクリアします。 (継承元 BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。その値は、そのキーで識別されます。 (継承元 BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティの BindableProperty.CoerceValueDelegate を呼び出します。 (継承元 BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティの BindableProperty.CoerceValueDelegate を呼び出します。 (継承元 BindableObject) |
Contains(IView) |
指定した子ビューがこのレイアウトに含まれているかどうかを判断します。 (継承元 Layout) |
CopyTo(IView[], Int32) |
指定した配列に子ビューをコピーします。 (継承元 Layout) |
CreateLayoutManager() |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
CrossPlatformArrange(Rect) |
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 Layout) |
CrossPlatformMeasure(Double, Double) |
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 Layout) |
EffectIsAttached(String) |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
FindByName(String) |
指定した名前を持つ要素を返します。 (継承元 Element) |
Focus() |
この要素にフォーカスを設定しようとします。 (継承元 VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
指定した |
GetEnumerator() |
このレイアウト内のすべての子を一覧表示する列挙子を返します。 (継承元 Layout) |
GetLayoutBounds(BindableObject) |
|
GetLayoutBounds(IView) |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
GetLayoutFlags(BindableObject) |
|
GetLayoutFlags(IView) |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
GetRendererOverrides<T>() |
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 View) |
GetValue(BindableProperty) |
指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。 (継承元 BindableObject) |
IndexOf(IView) |
指定した子ビューのインデックスを取得します。 (継承元 Layout) |
Insert(Int32, IView) |
指定したインデックス位置に子ビューを挿入します。 (継承元 Layout) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
指定したインデックス位置にある論理子に Element を挿入します。 (継承元 Element) |
InvalidateMeasure() |
要素の現在のメジャーを無効としてマークします。 (継承元 VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
古い.
要素のメジャーを無効にします。 (継承元 VisualElement) |
InvalidateMeasureOverride() |
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 Layout) |
IsSet(BindableProperty) |
バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。 (継承元 BindableObject) |
Layout(Rect) |
レイアウト サイクル中に要素の境界を更新します。 (継承元 VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
絶対位置に子要素が配置されます。 (継承元 Layout) |
Measure(Double, Double) |
デバイスに表示するために要素が必要とする最小サイズを返します。 余白は測定から除外されますが、サイズと共に返されます。
親要素に渡される |
MeasureOverride(Double, Double) |
サブクラスがコントロールメジャーパス中にカスタムメジャーロジックを実装できるようにします。 (継承元 VisualElement) |
OnAdd(Int32, IView) |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
OnBindingContextChanged() |
View のバインディング コンテキストが変更されるたびに呼び出されます。 (継承元 View) |
OnChildAdded(Element) |
子オブジェクトがこの要素に追加されたときに呼び出されます。 (継承元 VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
子オブジェクトがこの要素から削除されたときに呼び出されます。 (継承元 VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered イベントを発生させます。 (継承元 VisualElement) |
OnClear() |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
OnHandlerChanged() |
派生クラスでオーバーライドされた場合は、 HandlerChanged イベントを発生させる必要があります。 (継承元 Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
派生クラスでオーバーライドされた場合は、 HandlerChanging イベントを発生させる必要があります。 (継承元 Element) |
OnInsert(Int32, IView) |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
OnMeasure(Double, Double) |
古い.
レイアウト測定が発生すると呼び出されるメソッド。 (継承元 VisualElement) |
OnParentChanged() |
派生クラスでオーバーライドされた場合は、 ParentChanged イベントを発生させる必要があります。 (継承元 Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
派生クラスでオーバーライドされた場合は、 ParentChanging イベントを発生させる必要があります。 (継承元 Element) |
OnParentSet() |
(内部) |
OnPropertyChanged(String) |
バインドされたプロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。 (継承元 Element) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging イベントを発生させます。 (継承元 BindableObject) |
OnRemove(Int32, IView) |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
レイアウト サイクル中に要素のサイズが設定されたときに呼び出されるメソッド。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 VisualElement) |
OnUpdate(Int32, IView, IView) |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
PlatformSizeChanged() |
この要素のサイズに対応するプラットフォーム要素が変更され、新しいレイアウト サイクルが必要になる可能性があることを通知します。 (継承元 VisualElement) |
RefreshIsEnabledProperty() |
何らかのイベントが発生し、 IsEnabledCore プロパティの値が変更される場合は、常にこのメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 VisualElement) |
Remove(IView) |
子ビューを削除します。 (継承元 Layout) |
RemoveAt(Int32) |
指定したインデックス位置にある子ビューを削除します。 (継承元 Layout) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。 (継承元 BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
以前に設定した動的リソースを削除します。 (継承元 Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
論理子から特定の Element の最初の出現箇所を削除します。 (継承元 Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。 (継承元 BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
指定したキーを使用して DynamicResource を使用して更新する、この要素の BindableProperty プロパティを設定します。 (継承元 Element) |
SetLayoutBounds(BindableObject, Rect) |
ビューのレイアウト時にそのサイズを調整するのに使用される、ビューのレイアウト境界が設定されます。 |
SetLayoutBounds(IView, Rect) |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
SetLayoutFlags(BindableObject, AbsoluteLayoutFlags) |
ビューのレイアウト フラグが設定されます。このフラグは、ビューがレイアウトに追加されたときに、ビュー上に設定されているレイアウト境界を解釈するために使用されます。 |
SetLayoutFlags(IView, AbsoluteLayoutFlags) |
絶対位置に子要素が配置されます。 |
SetValue(BindableProperty, Object) |
指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。 (継承元 BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。 (継承元 BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
サブツリー レイアウトの開始を通知するために、レイアウト サイクル中に呼び出されるメソッド。 (継承元 VisualElement) |
UnapplyBindings() |
現在のコンテキストから現在のすべてのバインドを削除します。 (継承元 BindableObject) |
Unfocus() |
この要素にキーボード フォーカスを設定解除します。 (継承元 VisualElement) |
イベント
BatchCommitted |
BatchCommit()を呼び出すことによって、プロパティ変更のバッチがコミットされたときに発生します。 (継承元 VisualElement) |
BindingContextChanged |
BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
ChildAdded |
子要素が要素に追加されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
ChildRemoved |
子要素が要素から削除されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
ChildrenReordered |
この要素の子の順序が変更されたときに発生します。 (継承元 VisualElement) |
DescendantAdded |
子要素が要素のサブツリーに追加されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
DescendantRemoved |
子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
FocusChangeRequested |
古い.
フォーカスの変更が要求されたときに発生します。 (継承元 VisualElement) |
Focused |
この要素にフォーカスがある場合に発生します。 (継承元 VisualElement) |
HandlerChanged |
要素のハンドラーが変更されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
HandlerChanging |
要素のハンドラーが変更を開始するたびに発生します。 (継承元 Element) |
Loaded |
要素が構築され、プラットフォームのビジュアル ツリーに追加されたときに発生します。 (継承元 VisualElement) |
MeasureInvalidated |
要素の現在のメジャーが無効になったときに発生します。 (継承元 VisualElement) |
ParentChanged |
要素の親が変更されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
ParentChanging |
要素の変更が開始されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
PropertyChanged |
プロパティ値が変更されたときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
PropertyChanging |
プロパティ値が変更されるときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
SizeChanged |
要素のサイズが変更されたときに発生します。 (継承元 VisualElement) |
Unfocused |
この要素がフォーカスされていないときに発生します。 (継承元 VisualElement) |
Unloaded |
要素がプラットフォームビジュアルツリーに接続されなくなったときに発生します。 (継承元 VisualElement) |
明示的なインターフェイスの実装
拡張メソッド
適用対象
.NET MAUI