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VisualElement クラス

定義

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
継承
継承
派生
実装

注釈

ほとんどの Microsoft.Maui.Controls の画面上の要素の基本クラス。 画面上に項目を表示するためのほとんどのプロパティ、イベント、およびメソッドを提供します。

コンストラクター

VisualElement()

VisualElement クラスの新しいインスタンスを初期化します。

フィールド

AnchorXProperty

AnchorXのバインド可能なプロパティ。

AnchorYProperty

AnchorYのバインド可能なプロパティ。

BackgroundColorProperty

BackgroundColorのバインド可能なプロパティ。

BackgroundProperty

Backgroundのバインド可能なプロパティ。

BehaviorsProperty

Behaviorsのバインド可能なプロパティ。

ClipProperty

Clipのバインド可能なプロパティ。

ControlsVisualElementMapper
古い.

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

FlowDirectionProperty

FlowDirectionのバインド可能なプロパティ。

HeightProperty

Heightのバインド可能なプロパティ。

HeightRequestProperty

HeightRequestのバインド可能なプロパティ。

InputTransparentProperty

InputTransparentのバインド可能なプロパティ。

IsEnabledProperty

IsEnabledのバインド可能なプロパティ。

IsFocusedProperty

IsFocusedのバインド可能なプロパティ。

IsFocusedPropertyKey

IsFocusedのバインド可能なプロパティ。

IsVisibleProperty

IsVisibleのバインド可能なプロパティ。

MaximumHeightRequestProperty

MaximumHeightRequestのバインド可能なプロパティ。

MaximumWidthRequestProperty

MaximumWidthRequestのバインド可能なプロパティ。

MinimumHeightRequestProperty

MinimumHeightRequestのバインド可能なプロパティ。

MinimumWidthRequestProperty

MinimumWidthRequestのバインド可能なプロパティ。

NavigationProperty

Navigationのバインド可能なプロパティ。

OpacityProperty

Opacityのバインド可能なプロパティ。

RotationProperty

Rotationのバインド可能なプロパティ。

RotationXProperty

RotationXのバインド可能なプロパティ。

RotationYProperty

RotationYのバインド可能なプロパティ。

ScaleProperty

Scaleのバインド可能なプロパティ。

ScaleXProperty

ScaleXのバインド可能なプロパティ。

ScaleYProperty

ScaleYのバインド可能なプロパティ。

ShadowProperty

Shadowのバインド可能なプロパティ。

StyleProperty

Styleのバインド可能なプロパティ。

transientNamescope

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

(継承元 Element)
TranslationXProperty

TranslationXのバインド可能なプロパティ。

TranslationYProperty

TranslationYのバインド可能なプロパティ。

TriggersProperty

Triggersのバインド可能なプロパティ。

VisualProperty

Visualのバインド可能なプロパティ。

WidthProperty

Widthのバインド可能なプロパティ。

WidthRequestProperty

WidthRequestのバインド可能なプロパティ。

WindowProperty

Windowのバインド可能なプロパティ。

XProperty

Xのバインド可能なプロパティ。

YProperty

Yのバインド可能なプロパティ。

ZIndexProperty

ZIndexのバインド可能なプロパティ。

プロパティ

AnchorX

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の X コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

AnchorY

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の Y コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

AutomationId

自動化フレームワークがこの要素を見つけ、対話することを可能にする値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Background

要素の背景を塗りつぶすために使用する Brush を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

BackgroundColor

要素の背景を塗りつぶす Color を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Batched

この要素に対してバッチ処理された変更が行われることを示す値を取得します。

Behaviors

この要素に関連付けられている Behavior オブジェクトの一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

BindingContext

この BindableObjectに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 BindableObject)
Bounds

デバイスに依存しない単位で要素の境界を取得します。

class

要素のスタイル クラスを取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
ClassId

意味的に同類の要素の集合を識別するために使用される値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Clip

要素のクリッピング領域を指定します。 これはバインド可能なプロパティです。

DesiredSize

レイアウト処理の測定パスの実行中に、この要素が計算したサイズを取得します。

DisableLayout

この要素のレイアウトが無効であることを示す値を取得します。

Dispatcher

このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。

(継承元 BindableObject)
EffectControlProvider

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Effects

実行時に要素に適用されるスタイルとプロパティを取得または設定します。

(継承元 Element)
FlowDirection

レイアウトのフロー方向を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Frame

この要素が画面上に存在するフレームを取得または設定します。

Handler

この要素に関連付けられている IViewHandler を取得または設定します。

Height

この要素の描画時の現在の高さを取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

HeightRequest

この要素の必要な高さオーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Id

アプリケーションの実行全体で要素を一意に識別するために使用できる値を取得します。

(継承元 Element)
InputTransparent

ユーザーの操作中にこの要素がヒット テストに応答するかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

IsEnabled

この要素をユーザー インターフェイスで有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

IsEnabledCore

この値は、累積 IsEnabled 値を表します。 このプロパティをオーバーライドするすべての型は、値が変更される場合に RefreshIsEnabledProperty() メソッドも呼び出す必要があります。

IsFocused

この要素に現在フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。

IsInPlatformLayout

この要素が現在プラットフォーム レイアウト サイクルを通過していることを示す値を取得または設定します。

IsLoaded

要素がメイン オブジェクト ツリーに接続されているかどうかを示します。

IsPlatformEnabled

この要素のプラットフォームに相当する要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。

IsPlatformStateConsistent

この要素が現在プラットフォームと同等の要素の状態と一致していることを示す値を取得または設定します。

IsVisible

この要素が画面に表示され、レイアウト内の領域を占有するかどうかを決定する値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

LogicalChildren
古い.

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

(継承元 Element)
MaximumHeightRequest

レイアウト中に要素が要求する最大高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

MaximumWidthRequest

レイアウト中に要素が要求する最大幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

MinimumHeightRequest

レイアウト中に要素が要求する最小の高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

MinimumWidthRequest

レイアウト中に要素が要求する最小幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Navigation

スタック ベースのナビゲーションを処理するオブジェクトを取得します。

(継承元 NavigableElement)
NavigationProxy

NavigationProxyへのNavigationのキャストを取得します。

(継承元 NavigableElement)
Opacity

描画時に要素に適用する不透明度値を取得または設定します。 この値の範囲は 0 から 1 です。この範囲外の値は、最も近い有効な値に設定されます。 これはバインド可能なプロパティです。

Parent

この要素の親 Element を取得または設定します。

(継承元 Element)
RealParent

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Resources

ローカルのリソース ディクショナリを取得または設定します。

Rotation

要素の描画時に、Z 軸を中心とする回転 (アフィン回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

RotationX

要素の描画時に、X 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

RotationY

要素の描画時に、Y 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Scale

要素に適用するスケール ファクターを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

ScaleX

X 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

ScaleY

Y 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Shadow

要素によってキャストされるシャドウ効果を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Style

この要素の一意の Style を取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
StyleClass

要素のスタイル クラスを取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
StyleId

要素を一意に識別するユーザー定義の値を取得または設定します。

(継承元 Element)
TranslationX

要素の X 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

TranslationY

要素の Y 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Triggers

この要素に関連付けられている TriggerBase オブジェクトの一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

Visual

要素の外観をオーバーライドする IVisual 実装を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Width

この要素の現在の幅を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

WidthRequest

この要素の必要な幅オーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Window

要素に関連付けられている Window を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

X

この要素の現在の X 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

Y

この要素の現在の Y 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

ZIndex

レイアウト内の要素の前後の z インデックスを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

メソッド

AddLogicalChild(Element)

論理子に Element を追加します。

(継承元 Element)
ApplyBindings()

現在のすべてのバインディングを BindingContextに適用します。

(継承元 BindableObject)
Arrange(Rect)

子オブジェクトを配置し、要素のサイズを決定します。

ArrangeOverride(Rect)

サブクラスがコントロールレイアウトパス中にカスタム配置ロジックを実装できるようにします。

BatchBegin()

要素のプロパティに対する変更のバッチの開始を通知します。 これにより、より多くのプロパティ値が変更された場合にパフォーマンスが向上する可能性があります。

BatchCommit()

要素へのコマンドのバッチが終端に達したこと、およびこれらのコマンドを今コミットする必要があることを通知します。

ChangeVisualState()

この要素の現在のプロパティ値に基づいて、現在の表示状態を変更します。

ClearLogicalChildren()

すべての子 Elementを削除します。

(継承元 Element)
ClearValue(BindableProperty)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定されたすべての値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。その値は、そのキーで識別されます。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティの BindableProperty.CoerceValueDelegate を呼び出します。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティの BindableProperty.CoerceValueDelegate を呼び出します。

(継承元 BindableObject)
EffectIsAttached(String)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Finalize()

ハンドルに関連付けられたすべてのリソースを解放します。

FindByName(String)

指定した名前を持つ要素を返します。

(継承元 Element)
Focus()

この要素にフォーカスを設定しようとします。

GetValue(BindableProperty)

指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。

(継承元 BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

指定したインデックス位置にある論理子に Element を挿入します。

(継承元 Element)
InvalidateMeasure()

要素の現在のメジャーを無効としてマークします。

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)
古い.

要素のメジャーを無効にします。

InvalidateMeasureOverride()

サブクラス (Layout など) のオーバーライドを許可する方法を提供します InvalidateMeasure()

IsSet(BindableProperty)

バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。

(継承元 BindableObject)
Layout(Rect)

レイアウト サイクル中に要素の境界を更新します。

MapBackgroundColor(IViewHandler, IView)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

Measure(Double, Double, MeasureFlags)
古い.

デバイスに表示するために要素が必要とする最小サイズを返します。

Measure(Double, Double)

デバイスに表示するために要素が必要とする最小サイズを返します。 余白は測定から除外されますが、サイズと共に返されます。 親要素に渡される MeasureOverride の外部でこのメソッドを呼び出すのはお勧めしません。

MeasureOverride(Double, Double)

サブクラスがコントロールメジャーパス中にカスタムメジャーロジックを実装できるようにします。

OnBindingContextChanged()

この要素のバインド コンテキストが変更されたときに呼び出されます。

OnChildAdded(Element)

子オブジェクトがこの要素に追加されたときに呼び出されます。

OnChildRemoved(Element, Int32)

子オブジェクトがこの要素から削除されたときに呼び出されます。

OnChildrenReordered()

ChildrenReordered イベントを発生させます。

OnHandlerChanged()

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 HandlerChanged イベントを発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 HandlerChanging イベントを発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnMeasure(Double, Double)
古い.

レイアウト測定が発生すると呼び出されるメソッド。

OnParentChanged()

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 ParentChanged イベントを発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

派生クラスでオーバーライドされた場合は、 ParentChanging イベントを発生させる必要があります。

(継承元 Element)
OnParentSet()

(内部) ParentSet イベントを発生させます。

(継承元 NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

バインドされたプロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。

(継承元 Element)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

レイアウト サイクル中に要素のサイズが設定されたときに呼び出されるメソッド。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

PlatformSizeChanged()

この要素のサイズに対応するプラットフォーム要素が変更され、新しいレイアウト サイクルが必要になる可能性があることを通知します。

RefreshIsEnabledProperty()

何らかのイベントが発生し、 IsEnabledCore プロパティの値が変更される場合は、常にこのメソッドを呼び出す必要があります。

RemoveBinding(BindableProperty)

バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

以前に設定した動的リソースを削除します。

(継承元 Element)
RemoveLogicalChild(Element)

論理子から特定の Element の最初の出現箇所を削除します。

(継承元 Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。

(継承元 BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

指定したキーを使用して DynamicResource を使用して更新する、この要素の BindableProperty プロパティを設定します。

(継承元 Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
SizeAllocated(Double, Double)

サブツリー レイアウトの開始を通知するために、レイアウト サイクル中に呼び出されるメソッド。

UnapplyBindings()

現在のコンテキストから現在のすべてのバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
Unfocus()

この要素にキーボード フォーカスを設定解除します。

イベント

BatchCommitted

BatchCommit()を呼び出すことによって、プロパティ変更のバッチがコミットされたときに発生します。

BindingContextChanged

BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 BindableObject)
ChildAdded

子要素が要素に追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildRemoved

子要素が要素から削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildrenReordered

この要素の子の順序が変更されたときに発生します。

DescendantAdded

子要素が要素のサブツリーに追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
DescendantRemoved

子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
FocusChangeRequested
古い.

フォーカスの変更が要求されたときに発生します。

Focused

この要素にフォーカスがある場合に発生します。

HandlerChanged

要素のハンドラーが変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
HandlerChanging

要素のハンドラーが変更を開始するたびに発生します。

(継承元 Element)
Loaded

要素が構築され、プラットフォームのビジュアル ツリーに追加されたときに発生します。

MeasureInvalidated

要素の現在のメジャーが無効になったときに発生します。

ParentChanged

要素の親が変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ParentChanging

要素の変更が開始されるたびに発生します。

(継承元 Element)
PropertyChanged

プロパティ値が変更されたときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanging

プロパティ値が変更されるときに発生します。

(継承元 BindableObject)
SizeChanged

要素のサイズが変更されたときに発生します。

Unfocused

この要素がフォーカスされていないときに発生します。

Unloaded

要素がプラットフォームビジュアルツリーに接続されなくなったときに発生します。

明示的なインターフェイスの実装

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

ビューの ContextFlyout を取得します。 メニュー ポップアップ、メニュー ポップアップ サブ項目、およびメニュー ポップアップ区切り記号をコンテキスト ポップアップに追加できます。

(継承元 Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

(継承元 BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

指定した effect をこの要素に登録します。

(継承元 Element)
IElement.Handler

要素のビュー ハンドラーを取得または設定します。

IElement.Parent

要素の親を取得します。

(継承元 Element)
IElementController.Descendants()

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IElementController.LogicalChildren

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
INameScope.UnregisterName(String)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IToolTipElement.ToolTip

ユーザーがビューにポインターを置いたときに、ビューの目的の簡単な説明を表示する小さな四角形のポップアップ ウィンドウを表します。

(継承元 Element)
IView.Arrange(Rect)

子要素を配置し、要素のサイズを決定します。

IView.Background

ビューの背景を塗りつぶすペイントを取得します。

IView.Clip

ビューの内容のアウトラインを定義するために使用するパスを取得します。

IView.FlowDirection

UI 要素が目でスキャンされる方向

IView.Height

IView の指定した高さを取得します。

IView.HorizontalLayoutAlignment

コンテナー内でのこの要素の配置の水平方向の側面を決定します。

IView.InvalidateArrange()

このビューのレイアウトを無効にするために呼び出されるメソッド。

IView.InvalidateMeasure()

このビューの現在のメジャー値が無効になり、次のメジャー パス中に再計算する必要があることを通知します。

IView.IsFocused

このビューが現在フォーカスされているかどうかを示す値を取得します。

IView.Margin

余白は、ビューと隣接するビューの間の距離を表します。

IView.MaximumHeight

0 から double までの IView の指定された最大高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

IView.MaximumWidth

0 から double までの IView の指定された最大幅制約を取得します。PositiveInfinity。

IView.Measure(Double, Double)

ビューのサイズを更新します。

IView.MinimumHeight

0 から double までの IView の指定された最小高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

IView.MinimumWidth

0 から double までの IView の指定された最小幅制約を取得します。PositiveInfinity。

IView.Semantics

アクセシビリティのためにすべてのビューにセマンティクスを追加します

IView.Shadow

ターゲット ビューの周囲に影を描画します。

IView.VerticalLayoutAlignment

コンテナー内でのこの要素の配置の垂直方向の側面を決定します。

IView.Visibility

このビューをビジュアル ツリーの一部にするかどうかを決定する値を取得します。

IView.Width

IView の指定した幅を取得します。

IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

.NET MAUI による内部使用の場合。

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

.NET MAUI による内部使用の場合。

IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

要素のビジュアルの子の読み取り専用リストを取得します。

(継承元 Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

要素のビジュアルの親を取得します。

(継承元 Element)

拡張メソッド

AbortAnimation(IAnimatable, String)

アニメーションを停止します。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、運動アニメーションを開始します。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

handle で指定されたアニメーションが実行されているかどうかを示すブール値を返します。

Batch(IAnimatable)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

プロパティにバインドを作成し、適用します。

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

ソース オブジェクトのプロパティとターゲット オブジェクトのプロパティの間にバインディングを作成します。

FindByName<T>(Element, String)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

CancelAnimations(VisualElement)

view要素のすべてのアニメーション (LayoutToTranslateToScaleToなど) を中止します。

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

opacitylengtheasing パラメーターで表現されるフェードを実行するタスクを返します。

InvalidateMeasure(VisualElement)

レイアウトの更新は、組み込みのレイアウト システムの動作に依存するのではなく、アプリ コードによって強制される場合があります。 ただし、これは一般的には推奨されません。 InvalidateArrange、InvalidateMeasure、または UpdateLayout の呼び出しは通常不要であり、過度に使用するとパフォーマンスが低下する可能性があります。 アプリ コードによってレイアウト プロパティが変更される可能性がある多くの状況では、レイアウト システムは既に更新を非同期的に処理している可能性があります。 また、レイアウト システムには、親子関係を通じてレイアウト変更の連鎖を処理するための最適化も用意されており、アプリ コードを使用してレイアウトを強制すると、このような最適化に対して機能する可能性があります。 ただし、レイアウトの状況は、レイアウトのタイミングの問題やその他の問題を解決するための最適なオプションである、より複雑なシナリオに存在する可能性があります。 慎重に控えめに使用してください。

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) viewで指定されたVisualElementの境界を、bounds パラメーターで指定された四角形に容易にするタスクを返します。
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement をその現在のローテーションから drotation だけ回転させます。

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement をその現在のスケールから dscale に変更するタスクを返します。

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

rotationlength、およびeasingパラメーターによって記述されるviewで指定されたVisualElementを回転させるタスクを返します。

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

rotationによってviewで指定されたVisualElementの X 軸を歪め、length時間を取り、easingを使用するタスクを返します。

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

rotationによってview指定されたVisualElementの Y 軸を歪め、length時間を取ってeasingを使用するタスクを返します。

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement を絶対倍率 scale にスケールするタスクを返します。

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

viewで指定されたVisualElementの X 軸を絶対倍率scaleにスケーリングするタスクを返します。

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

viewで指定されたVisualElementの Y 軸を絶対倍率scaleにスケーリングするタスクを返します。

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

現在の値から新しい値に TranslationX および TranslationY プロパティをアニメーション化します。 これにより、入力レイアウトが視覚レイアウトと同じ位置になります。

HasVisualStateGroups(VisualElement)

element に 1 つまたは複数の表示状態グループが関連付けられている場合、true。 それ以外の場合、false を返します。

CheckHandlers(IView)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

ComputeFrame(IView, Rect)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

ToHandler(IElement, IMauiContext)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

ToHandler(IView, IMauiContext)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

SetSemanticFocus(IView)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

CaptureAsync(IView)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

DisconnectHandlers(IView)

画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できる Element

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

要素が 1 つ内に含まれている場合は、Visual Tree 要素を含むウィンドウを取得します。

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

特定の Visual Tree 要素の子の一覧として子孫の階層全体を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

指定されたポイントに基づいて、ビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

四角形に基づくビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

ピクセルではなくプラットフォーム単位で指定された座標によって定義された四角形に基づいて、Visual Tree Elements の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

指定された x、y ポイントに基づくビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

適用対象