RenderingConnection クラス
定義
重要
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Remote Rendering 固有のアクションのメイン エントリ ポイント。 接続に成功した後、RenderingSession.Connection を介してアクセスできます。
public ref class RenderingConnection
public class RenderingConnection
type RenderingConnection = class
Public Class RenderingConnection
- 継承
-
RenderingConnection
プロパティ
CameraSettings |
グローバル カメラの設定。 |
DebugRenderingSettings |
グローバル デバッグ レンダリング設定。 |
LogLevel |
この ログ レベル 以下のメッセージのみが を介して MessageLogged配信されます。 |
OutlineSettings |
グローバル アウトライン設定。 |
PointCloudSettings_Experimental |
試験段階: グローバル ポイント クラウド設定にアクセスします。 |
RootEntities |
すべてのルート エンティティの一覧を取得します。 ルート エンティティは、 を持たない Parent既存のエンティティです。 これには、モデルの読み込みによって作成されたルート エンティティと、クライアント側で作成されたエンティティが含まれます。 返されたエンティティは、リスト内の特定の順序では表示されません。 |
ShellRenderingSettings |
グローバル シェルのレンダリング設定。 |
SingleSidedSettings |
グローバル な片面レンダリング設定。 |
SkyReflectionSettings |
グローバル な空の反射設定。 |
StageSpaceSettings |
グローバル ステージ領域の設定。 |
ZFightingMitigationSettings |
グローバル z ファイティング軽減状態。 |
メソッド
CreateComponent(ObjectType, Entity) |
新しいコンポーネントを作成します。 |
CreateEntity() |
新しいエンティティを作成します。 |
CreateMaterial(MaterialType) |
新しい Material を作成します。 |
GetRootEntities(List<Entity>) |
Remote Rendering 固有のアクションのメイン エントリ ポイント。 接続に成功した後、RenderingSession.Connection を介してアクセスできます。 |
LoadModelAsync(LoadModelOptions, Action<Single>) |
Azure Storage にあるモデルの読み込みを開始します。 |
LoadModelFromSasAsync(LoadModelFromSasOptions, Action<Single>) |
SAS トークンを使用してモデルの読み込みを開始し、モデルを識別します。 |
LoadTextureAsync(LoadTextureOptions) |
Azure Storage にあるテクスチャの読み込みを開始します。 |
LoadTextureFromSasAsync(LoadTextureFromSasOptions) |
SAS トークンを使用してテクスチャの読み込みを開始し、テクスチャを識別します。 |
QueryServerPerformanceAssessmentAsync() |
サーバーでパフォーマンス評価クエリを実行します。 |
RayCastQueryAsync(RayCast) |
リモート シーンに対してレイキャスト クエリを実行します。 |
SpatialQueryAabbAsync(SpatialQueryAabb) |
軸揃え境界ボックス (AABB) をクエリ ボリュームとして使用して、リモート シーンに対して空間クエリを実行します。 |
SpatialQueryAsync(SpatialQuery) |
リモート シーンに対して空間クエリを実行します。 |
SpatialQueryObbAsync(SpatialQueryObb) |
クエリ ボリュームとして指向ボックスを使用して、リモート シーンに対して空間クエリを実行します。 |
SpatialQuerySphereAsync(SpatialQuerySphere) |
球体をクエリ ボリュームとして使用して、リモート シーンに対して空間クエリを実行します。 |
Update() |
すべてのクライアント更新プログラムをサーバーにプッシュし、サーバーから受信したすべてのメッセージをディスパッチします。 |
イベント
MessageLogged |
ログ メッセージは、このコールバックを通じて配信されます。 |
Updated |
が完了した後 Update() に呼び出されるイベント。 |