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DebugRenderingSettings クラス

定義

レンダリング機能をデバッグするためのオプション

public ref class DebugRenderingSettings
public class DebugRenderingSettings
type DebugRenderingSettings = class
Public Class DebugRenderingSettings
継承
DebugRenderingSettings

プロパティ

CustomString

フラグが有効になっているときにフレームにレンダリングされるユーザー制御文字列 RenderCustomString 。 この値は、クライアント アプリのリモート コンテンツに表示されるまで、API を介して値を設定してから待機時間全体をデバッグする場合に使用できます。 具体的には、フレームごとにインクリメントされ、ローカル コンテンツとしてもレンダリングされるカウンターをエンコードできます。 次に、これら 2 つの数値の不一致は、"表示するポーズ" のフレーム待機時間の数に対応します。 64 文字を超える文字列を設定しようとすると、"Status.StringTooLong" エラーが発生します。 さらに、文字列は ASCII 文字のみで構成する必要があります。それ以外の場合は、"Status.InvalidParam" エラーが発生します。

RenderCustomString

として CustomString 渡された文字列をフレームにレンダリングするかどうかを制御します。

RenderFrameCount

サーバー側のオーバーレイを制御して、フレーム カウンターをレンダリングします。

RenderPrimitiveCount

プリミティブ数をレンダリングするサーバー側オーバーレイを制御します。

RenderTimeStamp

レンダリングされたイメージにタイム スタンプを配置するかどうかを制御します。 有効にすると、レンダラーは、サーバーの起動後に経過した秒の小数部に対応するタイムスタンプをイメージに配置します。

RenderWireframe

ジオメトリをワイヤフレームとしてレンダリングするかどうかを制御します。

Valid

このオブジェクトがまだ有効かどうか。

適用対象

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