DebugRenderingSettings クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
レンダリング機能をデバッグするためのオプション
public ref class DebugRenderingSettings
public class DebugRenderingSettings
type DebugRenderingSettings = class
Public Class DebugRenderingSettings
- 継承
-
DebugRenderingSettings
プロパティ
CustomString |
フラグが有効になっているときにフレームにレンダリングされるユーザー制御文字列 RenderCustomString 。 この値は、クライアント アプリのリモート コンテンツに表示されるまで、API を介して値を設定してから待機時間全体をデバッグする場合に使用できます。 具体的には、フレームごとにインクリメントされ、ローカル コンテンツとしてもレンダリングされるカウンターをエンコードできます。 次に、これら 2 つの数値の不一致は、"表示するポーズ" のフレーム待機時間の数に対応します。 64 文字を超える文字列を設定しようとすると、"Status.StringTooLong" エラーが発生します。 さらに、文字列は ASCII 文字のみで構成する必要があります。それ以外の場合は、"Status.InvalidParam" エラーが発生します。 |
RenderCustomString |
として CustomString 渡された文字列をフレームにレンダリングするかどうかを制御します。 |
RenderFrameCount |
サーバー側のオーバーレイを制御して、フレーム カウンターをレンダリングします。 |
RenderPrimitiveCount |
プリミティブ数をレンダリングするサーバー側オーバーレイを制御します。 |
RenderTimeStamp |
レンダリングされたイメージにタイム スタンプを配置するかどうかを制御します。 有効にすると、レンダラーは、サーバーの起動後に経過した秒の小数部に対応するタイムスタンプをイメージに配置します。 |
RenderWireframe |
ジオメトリをワイヤフレームとしてレンダリングするかどうかを制御します。 |
Valid |
このオブジェクトがまだ有効かどうか。 |