Material クラス
定義
重要
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マテリアルは、 のレンダリング プロパティを記述するために使用される共有リソースです Mesh。
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- 継承
- 派生
注釈
マテリアルは、使用する テクスチャ と、ジオメトリに照明を適用する方法を指定します。 このクラスは、すべてのマテリアル リソースの基本クラスです。 派生クラスは、正確な外観を決定します。
マテリアルが変更されると、そのマテリアルを参照するすべてのメッシュが影響を受ける可能性があります。 特定のオブジェクトのマテリアルのみを変更するには、専用のマテリアルを作成し、 の MeshComponent マテリアル参照を置き換えてカスタム マテリアルをポイントする必要があります。
プロパティ
InternalId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
InteropId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
MaterialSubType |
これは どの種類の素材 か。 |
Name |
この資料の名前。 |
Type |
このリソースの 正確な種類 。 |
Valid |
このリソースがまだ有効かどうか。 |
メソッド
AsToolingObject<ToolingObject>() |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
別のマテリアルからマテリアル プロパティをコピーします。 |
Equals(Object) |
マテリアルは、 のレンダリング プロパティを記述するために使用される共有リソースです Mesh。 (継承元 ResourceBase) |
GetHashCode() |
マテリアルは、 のレンダリング プロパティを記述するために使用される共有リソースです Mesh。 (継承元 ResourceBase) |