OutlineSettings クラス
定義
重要
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アウトライン レンダリングのグローバル設定。
public ref class OutlineSettings
public class OutlineSettings
type OutlineSettings = class
Public Class OutlineSettings
- 継承
-
OutlineSettings
プロパティ
Color |
アウトラインの色。 |
MaskOffset |
マスク変換に水平方向または垂直方向のオフセットを適用します。 このオフセットは画面空間の最後に適用され、画面範囲は [0..1] にマップされます。 |
MaskRotationAngle |
マスクの回転角度を次数で定義します。 |
MaskRotationCenter |
テクスチャの回転に使用する相対回転中心を定義します。 既定値は (0.5、 0.5) で、テクスチャの中心です。 |
MaskRotationSpeed |
1 秒あたりの次数で測定されるマスクの回転速度を定義します。 |
MaskScale |
マスク テクスチャに追加のスケーリング (水平および垂直方向) を適用します。 のスケーリング (1;1) テクスチャを実際のピクセル サイズで表示します。 |
MaskScaleToFit |
有効にすると、マスクはテクスチャピクセルサイズではなくビューポートサイズに合わせてスケーリングされます。 MaskScale スケーリング係数が上に適用されます。 |
MaskScrollSpeed |
MaskOffsetのスクロール速度を定義します。 レンダリングに使用される最終的なオフセットは、FinalOffset = MaskOffset + MaskScrollSpeed * globalTimeInSeconds として計算されます。 |
MaskTexture |
アウトラインの色は、画面に合わせたテクスチャの色でマスクできます。 既定では、マスクは設定されません。 テクスチャは、を介して読み込むことができます。 これは 2d テクスチャである必要があります。 |
PulseIntensity |
輪郭がパルスする強度。 |
PulseRateHz |
輪郭強度が振動する速度 (Hz 単位)。 |
Valid |
このオブジェクトがまだ有効かどうか。 |