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MeshComponent クラス

定義

の位置にメッシュをレンダリングします Entity

public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
継承

注釈

参照先 Mesh は、所有者エンティティの場所にレンダリングされます。 メッシュ コンポーネントを使用すると、レンダリングに使用される マテリアル をオーバーライドすることもできます。 メッシュが衝突情報で変換されている場合は、 空間クエリにも参加します。

プロパティ

Enabled

このコンポーネントの有効な状態。

(継承元 ComponentBase)
InteropId

の位置にメッシュをレンダリングします Entity

(継承元 ObjectBase)
Materials

このコンポーネントに設定されている材料の一覧を返します。

Mesh

Meshレンダリングと空間クエリに使用される 。

Owner

Entityこのコンポーネントがアタッチされている 。

(継承元 ComponentBase)
Type

このコンポーネントの 正確な型

(継承元 ComponentBase)
UsedMaterials

メッシュをレンダリングするために実際に使用されるマテリアルの一覧を返します。

Valid

このコンポーネントがまだ有効かどうか。

(継承元 ComponentBase)

メソッド

AsToolingObject<ToolingObject>()

の位置にメッシュをレンダリングします Entity

(継承元 ObjectBase)
Destroy()

ランタイム内のコンポーネントを破棄します。

(継承元 ComponentBase)
Equals(Object)

の位置にメッシュをレンダリングします Entity

(継承元 ObjectBase)
GetHashCode()

の位置にメッシュをレンダリングします Entity

(継承元 ObjectBase)
GetMaterials(List<Material>)

の位置にメッシュをレンダリングします Entity

GetUsedMaterials(List<Material>)

の位置にメッシュをレンダリングします Entity

SetMaterial(Int32, Material)

特定のマテリアル スロットのオーバーライド マテリアルを設定します。

適用対象

こちらもご覧ください