MeshComponent クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
の位置にメッシュをレンダリングします Entity。
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- 継承
注釈
参照先 Mesh は、所有者エンティティの場所にレンダリングされます。 メッシュ コンポーネントを使用すると、レンダリングに使用される マテリアル をオーバーライドすることもできます。 メッシュが衝突情報で変換されている場合は、 空間クエリにも参加します。
プロパティ
Enabled |
このコンポーネントの有効な状態。 (継承元 ComponentBase) |
InteropId |
の位置にメッシュをレンダリングします Entity。 (継承元 ObjectBase) |
Materials |
このコンポーネントに設定されている材料の一覧を返します。 |
Mesh |
Meshレンダリングと空間クエリに使用される 。 |
Owner |
Entityこのコンポーネントがアタッチされている 。 (継承元 ComponentBase) |
Type |
このコンポーネントの 正確な型 。 (継承元 ComponentBase) |
UsedMaterials |
メッシュをレンダリングするために実際に使用されるマテリアルの一覧を返します。 |
Valid |
このコンポーネントがまだ有効かどうか。 (継承元 ComponentBase) |
メソッド
AsToolingObject<ToolingObject>() |
の位置にメッシュをレンダリングします Entity。 (継承元 ObjectBase) |
Destroy() |
ランタイム内のコンポーネントを破棄します。 (継承元 ComponentBase) |
Equals(Object) |
の位置にメッシュをレンダリングします Entity。 (継承元 ObjectBase) |
GetHashCode() |
の位置にメッシュをレンダリングします Entity。 (継承元 ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
の位置にメッシュをレンダリングします Entity。 |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
の位置にメッシュをレンダリングします Entity。 |
SetMaterial(Int32, Material) |
特定のマテリアル スロットのオーバーライド マテリアルを設定します。 |