HierarchicalStateOverrideComponent.OverrideMaterial プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
UseOverrideMaterial フラグを使用してアクティブ化されたジオメトリをレンダリングするための 1 つのマテリアル。
public:
property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ OverrideMaterial { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material OverrideMaterial { get; set; }
member this.OverrideMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material with get, set
Public Property OverrideMaterial As Material
プロパティ値
注釈
これは任意の PbrMaterial または ColorMaterialにすることができますが、ジオメトリに必要な頂点ストリームがない場合は、一部のフィーチャが機能しない場合があります。たとえば、適切な PBR 照明の法線やテクスチャ マッピング用のテクスチャ UV 座標などです。 不透明なジオメトリに透明なマテリアルを使用すると、TileBasedCompositionでのみ確実に動作します。 点群ジオメトリは、この機能の影響を受けません。 既定では、マテリアル参照は割り当て解除され、UseOverrideMaterial フラグを使用してフィーチャを無効にした場合と同じ効果が得られます。