次の方法で共有


HierarchicalStateOverrideComponent.OverrideMaterial プロパティ

定義

UseOverrideMaterial フラグを使用してアクティブ化されたジオメトリをレンダリングするための 1 つのマテリアル。

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ OverrideMaterial { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material OverrideMaterial { get; set; }
member this.OverrideMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material with get, set
Public Property OverrideMaterial As Material

プロパティ値

注釈

これは任意の PbrMaterial または ColorMaterialにすることができますが、ジオメトリに必要な頂点ストリームがない場合は、一部のフィーチャが機能しない場合があります。たとえば、適切な PBR 照明の法線やテクスチャ マッピング用のテクスチャ UV 座標などです。 不透明なジオメトリに透明なマテリアルを使用すると、TileBasedCompositionでのみ確実に動作します。 点群ジオメトリは、この機能の影響を受けません。 既定では、マテリアル参照は割り当て解除され、UseOverrideMaterial フラグを使用してフィーチャを無効にした場合と同じ効果が得られます。

適用対象