HierarchicalStates 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
HierarchicalStateOverrideComponent によってオーバーライドできるレンダリング プロパティ
public enum class HierarchicalStates
public enum HierarchicalStates
type HierarchicalStates =
Public Enum HierarchicalStates
- 継承
-
HierarchicalStates
フィールド
AllValidFlags | 991 | すべてのフラグの組み合わせ。 |
DisableCollision | 16 | 競合の無効化フラグがオーバーライドされます。 |
1 | 表示されるフラグがオーバーライドされます。 |
|
None | 0 | 状態はオーバーライドされません。 |
SeeThrough | 4 | シースルー不透明度がオーバーライドされます。 |
Selected | 2 | 選択した状態がオーバーライドされます。 |
Shell | 128 | シーン サブツリーを透明シェルとしてレンダリングします。 |
TransparencyWritesDepth | 256 | グラフが不透明または透明にレンダリングされているかどうかにかかわらず、深度の書き込みを強制します。 |
UseCutPlaneFilterMask | 64 | 切断面フィルター マスクの使用状態がオーバーライドされます。 このフラグは、オブジェクトごとに個々の切断面フィルター マスクを有効にします。 ビットマスク自体は、CutPlaneFilterMaskによって指定されます。 |
UseOverrideMaterial | 512 | ジオメトリのレンダリングに単一のオーバーライド マテリアルを使用します。 品目自体は、OverrideMaterialによって割り当てられます。 |
UseTintColor | 8 | 濃淡の使用の色の状態がオーバーライドされます。 このフラグは、オブジェクトごとに個々の濃淡の色を有効にします。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- HierarchicalStateOverrideComponent
- 階層状態のオーバーライド の
- 空間クエリ の