GKTurnBasedMatch クラス
定義
重要
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ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。
[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
inherit NSObject
- 継承
- 属性
コンストラクター
GKTurnBasedMatch() |
パラメーターなしでこのクラスの新しいインスタンスを初期化する既定のコンストラクター。 |
GKTurnBasedMatch(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
ActiveExchanges |
ローカル プレーヤーのアクティブな交換を含む配列を取得します。 |
Class |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
CompletedExchanges |
ローカル プレーヤーの完了した交換を含む配列を取得します。 |
CreationDate |
一致の作成日を取得します。 |
CurrentParticipant |
現在一致データを更新できる参加者を取得します。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けの説明。 (継承元 NSObject) |
DefaultTimeout |
定数 GKTurnTimeoutDefault に関連付けられている値を表します |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。 (継承元 NSObject) |
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer |
プレーヤーが開始できるアクティブな交換の最大数を取得します。 |
Exchanges |
一致の進行中の交換を含む配列を取得します。 |
ExhangeDataMaximumSize |
交換データの最大サイズを取得します。 |
Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
IsDirectBinding |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
MatchData |
一致データを取得します。 |
MatchDataMaximumSize |
一致データの最大サイズを取得します。 |
MatchID |
一致の識別子を取得します。 |
Message |
一致するすべてのプレーヤーに表示されるメッセージを取得または設定します。 |
NoTimeout |
定数 GKTurnTimeoutNone に関連付けられている値を表します |
Participants |
一致する参加者の一覧を取得します。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。 (継承元 NSObject) |
Self |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
Status |
現在の一致状態。 |
Superclass |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
Zone |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
メソッド
AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
一致への招待を受け入れ、新しい match オブジェクトを に |
AcceptInviteAsync() |
一致への招待を受け入れ、新しい match オブジェクトを に |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AwakeFromNib() |
オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
古い.
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
BindingInfo(String) |
古い.
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
古い.
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
古い.
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
CommitEditing() |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
Copy() |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
DangerousRelease() |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
DangerousRetain() |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
一致への招待を拒否し、新しい match オブジェクトを に |
DeclineInviteAsync() |
一致への招待を拒否し、新しい match オブジェクトを に |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
指定したキーに変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。 (継承元 NSObject) |
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>) |
終了状態 |
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>) |
指定した終了状態、スコア、およびアチーブメントで一致を終了し、 にエラーが発生しなかった場合は |
EndMatchInTurnAsync(NSData) |
指定した終了状態、スコア、およびアチーブメントで一致を終了し、 にエラーが発生しなかった場合は |
EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[]) |
指定した終了状態、スコア、アチーブメントを非同期的に指定します。 |
EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>) |
ターンを終了し、 にエラーが発生しなかった場合は である |
EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData) |
ターンを終了し、 にエラーが発生しなかった場合は である |
EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>) |
開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'EndTurn' を使用する必要があります。 |
EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData) |
開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'EndTurn' を使用する必要があります。 |
Equals(NSObject) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
Equals(Object) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
ExposedBindings() |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest) |
結合する一致を検索して返し、一致 (エラーが |
FindMatchAsync(GKMatchRequest) |
結合する一致を検索して返し、一致 (エラーが |
GetBindingInfo(NSString) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
指定したキーの値を取得します。 (継承元 NSObject) |
GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
GetNativeField(String) |
古い.
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
GetNativeHash() |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
Init() |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
によって |
LoadMatchAsync(String) |
によって |
LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData) |
一致データを読み込み、エラー オブジェクトと共に に |
LoadMatchDataAsync() |
一致データを読み込み、エラー オブジェクトと共に に |
LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest) |
現在のプレーヤーのすべての一致を読み込み、エラー オブジェクトと共に |
LoadMatchesAsync() |
現在のプレーヤーのすべての一致を読み込み、エラー オブジェクトと共に |
MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
MutableCopy() |
指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。 (継承元 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。 (継承元 NSObject) |
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>) |
非推奨になりました。 |
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>) |
現在のプレーヤーを一致から削除し、 を実行します |
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData) |
非推奨になりました。 |
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData) |
現在のプレーヤーを一致から削除し、 を実行します |
ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>) |
順番に一致からプレーヤーを辞任し、 を実行します |
ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome) |
順番に一致からプレーヤーを辞任し、 を実行します |
PerformSelector(Selector) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
現在の一致と同じ参加者のリストを使用して新しい一致を作成し、 を実行します |
RematchAsync() |
現在の一致と同じ参加者のリストを使用して新しい一致を作成し、 を実行します |
Remove(Action<NSError>) |
ゲーム センターから一致を削除し、 を実行します |
RemoveAsync() |
ゲーム センターから一致を削除し、 を実行します |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。 (継承元 NSObject) |
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>) |
現在のターンを保存し、次のプレーヤーに進まず、 を実行します |
SaveCurrentTurnAsync(NSData) |
現在のターンを保存し、次のプレーヤーに進まず、 を実行します |
SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>) |
再生を進めずにマージされた一致データを保存し、完了すると実行されます |
SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[]) |
再生を進めずにマージされた一致データを保存し、完了すると実行されます |
SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>) |
にリストされている |
SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double) |
にリストされている |
SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>) |
に一覧表示 |
SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[]) |
に一覧表示 |
SetMessage(String, NSObject[]) |
一致の最後に表示されるローカライズ可能なメッセージを設定します。 |
SetNativeField(String, NSObject) |
古い.
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
指定したキーの値を null に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。 (継承元 NSObject) |
ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。 (継承元 NSObject) |
Unbind(NSString) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
Unbind(String) |
古い.
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 (継承元 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
拡張メソッド
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
ストアアンドフォワードを使用してデータを共有し、非同期ターンテイクを可能にするゲームマッチの一種。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |