GKTurnBasedMatch.EndMatchInTurn メソッド
定義
重要
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オーバーロード
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>) |
指定した終了状態、スコア、およびアチーブメントで一致を終了し、 にエラーが発生しなかった場合は |
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>) |
終了状態 |
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)
指定した終了状態、スコア、およびアチーブメントで一致を終了し、 にエラーが発生しなかった場合は null
エラー オブジェクトを completionHandler
渡します。
[Foundation.Export("endMatchInTurnWithMatchData:scores:achievements:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void EndMatchInTurn (Foundation.NSData matchData, GameKit.GKScore[] scores, GameKit.GKAchievement[] achievements, Action<Foundation.NSError> completionHandler);
abstract member EndMatchInTurn : Foundation.NSData * GameKit.GKScore[] * GameKit.GKAchievement[] * Action<Foundation.NSError> -> unit
override this.EndMatchInTurn : Foundation.NSData * GameKit.GKScore[] * GameKit.GKAchievement[] * Action<Foundation.NSError> -> unit
パラメーター
- matchData
- NSData
- 属性
適用対象
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)
終了状態 matchData
で一致を終了し、 にエラーが発生しなかった場合は エラー null
オブジェクトを completionHandler
渡します。
[Foundation.Export("endMatchInTurnWithMatchData:completionHandler:")]
public virtual void EndMatchInTurn (Foundation.NSData matchData, Action<Foundation.NSError> onCompletion);
abstract member EndMatchInTurn : Foundation.NSData * Action<Foundation.NSError> -> unit
override this.EndMatchInTurn : Foundation.NSData * Action<Foundation.NSError> -> unit
パラメーター
- matchData
- NSData
- 属性