Enumerazioni shader (grafica Direct3D 11)
Le enumerazioni vengono usate per specificare informazioni sugli shader.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
D3D11_CBUFFER_TYPE |
Indica il tipo di buffer costante. |
D3D_PARAMETER_FLAGS |
Indica i flag semantici per i parametri della funzione. |
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Indica il tipo di valore restituito. |
D3D11_SHADER_TYPE |
Identifica un tipo di shader per la traccia. |
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE |
Indica il tipo di shader. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN |
Opzioni di dominio per i dati a mosaico. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Opzioni di partizionamento. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Tipi primitivi di output. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE |
Identifica il tipo di primitiva di input geometry shader. |
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE |
Identifica un tipo di registro di traccia. |