enumerazione D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE (d3dcommon.h)
Tipi primitivi di output.
Sintassi
typedef enum D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE {
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT = 1,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE = 2,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW = 3,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW = 4,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
} ;
Costanti
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED Valore: 0 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT Valore: 1 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE Valore: 2 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW Valore: 3 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW Valore: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED Il tipo primitivo di output non è definito. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT Il tipo primitivo di output è un punto. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE Il tipo primitivo di output è una riga. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW Il tipo primitivo di output è un triangolo in senso orario. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW Il tipo primitivo di output è un triangolo antiorario. |
Commenti
Il tipo primitivo di output determina la modalità di organizzazione dei dati di output del tassellatore; questa enumerazione viene utilizzata da D3D11_SHADER_DESC.
L'enumerazione D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE è un tipo definito nel file di intestazione D3D11Shader.h come enumerazione D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE, definita completamente nel file di intestazione D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dcommon.h |