enumerazione D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING (d3dcommon.h)
Opzioni di partizionamento.
Sintassi
typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;
Costanti
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED Valore: 0 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER Valore: 1 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 Valore: 2 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD Valore: 3 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN Valore: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED Il tipo di partizionamento non è definito. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER Partizione solo con numeri interi. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 Partizionamento con solo potenza di due numeri. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD Partizione con un numero frazionaria dispari. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN Partizionare con un numero frazionaria pari. |
Commenti
Durante la suddivisione a mosaico, l'opzione di partizione consente di determinare come l'algoritmo sceglie il valore di partizione successivo; questa enumerazione viene utilizzata da D3D11_SHADER_DESC.
L'enumerazione D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING è un tipo definito nel file di intestazione D3D11Shader.h come enumerazione D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING, definita completamente nel file di intestazione D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dcommon.h |