Interfaccia ID3DX10Font
L'interfaccia ID3DX10Font incapsula le trame e le risorse necessarie per eseguire il rendering di un tipo di carattere specifico in un dispositivo specifico.
Membri
L'interfaccia ID3DX10Font eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3DX10Font include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3DX10Font include questi metodi.
Metodo | Descrizione |
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Drawtext | Disegnare testo formattato. Questo metodo supporta stringhe ANSI e Unicode. |
GetDC | Restituisce un handle a un contesto di dispositivo di visualizzazione (DC) con il tipo di carattere impostato su di esso. |
GetDesc | Ottenere una descrizione dell'oggetto carattere corrente. |
GetDevice | Recuperare il dispositivo Direct3D associato all'oggetto tipo di carattere. |
GetGlyphData | Restituisce informazioni sulla posizione e sull'orientamento di un glifo in una cella di caratteri. |
GetTextMetrics | Recuperare le caratteristiche del tipo di carattere. |
PreloadCharacters | Caricare una serie di caratteri nella memoria video per migliorare l'efficienza del rendering nel dispositivo. |
PreloadGlyphs | Caricare una serie di glifi nella memoria video per migliorare l'efficienza del rendering nel dispositivo. |
PreloadText | Caricare testo formattato nella memoria video per migliorare l'efficienza del rendering nel dispositivo. Questo metodo supporta stringhe ANSI e Unicode. |
Commenti
L'interfaccia ID3DX10Font viene ottenuta chiamando D3DX10CreateFont o D3DX10CreateFontIndirect.
Il tipo LPD3DX10FONT è definito come puntatore all'interfaccia ID3DX10Font.
typedef interface ID3DX10Font ID3DX10Font;
typedef interface ID3DX10Font *LPD3DX10FONT;
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche