Metodo ID3DX10Font::P reloadGlyphs
Caricare una serie di glifi nella memoria video per migliorare l'efficienza del rendering nel dispositivo.
Sintassi
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Parametri
-
Primo [in]
-
Tipo: UINT
ID del primo glifo da caricare nella memoria video.
-
Ultimo [in]
-
Tipo: UINT
ID dell'ultimo glifo da caricare nella memoria video.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Commenti
Questo metodo genera trame che contengono glifi di input. I glifi sono disegnati come una serie di triangoli.
Glifi non verranno visualizzati nel dispositivo; ID3DX10Font::D rawText deve comunque essere chiamato per eseguire il rendering dei glifi. Tuttavia, pre-caricamento di glifi nella memoria video, ID3DX10Font::D rawText userà notevolmente meno risorse CPU.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche