Funzione D3DX10CreateFontIndirect
Crea un oggetto tipo di carattere.
Nota
Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare DirectWrite e la libreria DirectXTK, la classe SpriteFont.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);
Parametri
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10Device Interface .
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pDesc [in]
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Tipo: const D3DX10_FONT_DESC*
Puntatore a una struttura D3DX10_FONT_DESC , che descrive gli attributi dell'oggetto tipo di carattere da creare. Se è definito Unicode, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateFontIndirectW. In caso contrario, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateFontIndirectA perché vengono usate stringhe ANSI.
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ppFont [out]
-
Tipo: LPD3DX10FONT*
Restituisce un puntatore a un'interfaccia ID3DX10Font.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche