struttura D3DX10_FONT_DESC
Definisce gli attributi del tipo di carattere.
Sintassi
typedef struct D3DX10_FONT_DESC {
INT Height;
UINT Width;
UINT Weight;
UINT MipLevels;
BOOL Italic;
BYTE CharSet;
BYTE OutputPrecision;
BYTE Quality;
BYTE PitchAndFamily;
TCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} D3DX10_FONT_DESC, *LPD3DX10_FONT_DESC;
Members
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Altezza
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Tipo: INT
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Altezza, in unità logiche, della cella o del carattere del carattere del tipo di carattere.
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Width
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Tipo: UINT
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Larghezza, in unità logiche, di caratteri nel tipo di carattere.
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Weight
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Tipo: UINT
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Peso del tipo di carattere compreso nell'intervallo compreso tra 0 e 1000.
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MipLevels
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Tipo: UINT
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Numero di livelli mipmap richiesti. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, viene creata una catena mipmap completa. Se il valore è 1, lo spazio trama viene mappato in modo identico allo spazio dello schermo.
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Corsivo
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Tipo: BOOL
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Impostare su TRUE per un tipo di carattere corsivo.
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CharSet
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Tipo: BYTE
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Set di caratteri.
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OutputPrecision
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Tipo: BYTE
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Precisione di output. La precisione di output definisce il modo in cui l'output deve corrispondere all'altezza, alla larghezza, all'orientamento del carattere, all'orientamento del carattere, all'escape, all'inclinazione e al tipo di carattere richiesti.
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Qualità
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Tipo: BYTE
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Qualità dell'output.
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PitchAndFamily
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Tipo: BYTE
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Pitch e famiglia del tipo di carattere.
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FaceName[LF_FACESIZE]
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Tipo: TCHAR
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Stringa con terminazione NULL che specifica il nome del carattere tipografico del tipo di carattere. La lunghezza della stringa non deve superare i 32 caratteri, incluso il carattere NULL di terminazione. Se FaceName è una stringa vuota, verrà usato il primo tipo di carattere corrispondente agli altri attributi specificati. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati TCHAR viene risolto in WCHAR; in caso contrario, il tipo di dati viene risolto in CHAR. Vedere la sezione Osservazioni.
Commenti
L'impostazione del compilatore determina anche il tipo di struttura. Se è definito Unicode, il tipo di struttura D3DX10_FONT_DESC viene risolto in un D3DX10_FONT_DESCW; in caso contrario, il tipo di struttura viene risolto in un D3DX10_FONT_DESCA.
I valori possibili dei membri precedenti vengono specificati nella struttura GDI LOGFONT .
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche