Intestazione d3d11_2.h
Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 11. Per altre informazioni, vedere:
d3d11_2.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
Interfacce
ID3D11Device2 L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale; viene usato per creare risorse. ID3D11Device2 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11Device1. |
ID3D11DeviceContext2 L'interfaccia del contesto di dispositivo rappresenta un contesto di dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext2 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext1. |
Strutture
D3D11_PACKED_MIP_DESC Descrive la struttura del riquadro di una risorsa affiancata con mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING Descrive un volume di sottorisorsa affiancato. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE Descrive le dimensioni di un'area affiancata. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE Descrive la forma di un riquadro specificandone le dimensioni. (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Descrive le coordinate di una risorsa affiancata. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
Enumerazioni
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Identifica come controllare i livelli di qualità multisample. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG Identifica come copiare un riquadro. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Identifica come eseguire un'operazione di mapping dei riquadri. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG Specifica un intervallo di mapping di riquadri da usare con ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |