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Intestazione d3d11_2.h

Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 11. Per altre informazioni, vedere:

d3d11_2.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

Interfacce

 
ID3D11Device2

L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale; viene usato per creare risorse. ID3D11Device2 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11Device1.
ID3D11DeviceContext2

L'interfaccia del contesto di dispositivo rappresenta un contesto di dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext2 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext1.

Strutture

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

Descrive la struttura del riquadro di una risorsa affiancata con mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

Descrive un volume di sottorisorsa affiancato. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

Descrive le dimensioni di un'area affiancata. (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

Descrive la forma di un riquadro specificandone le dimensioni. (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Descrive le coordinate di una risorsa affiancata. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

Enumerazioni

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifica come controllare i livelli di qualità multisample.
D3D11_TILE_COPY_FLAG

Identifica come copiare un riquadro.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

Identifica come eseguire un'operazione di mapping dei riquadri.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

Specifica un intervallo di mapping di riquadri da usare con ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.