struttura D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)
Descrive la forma di un riquadro specificandone le dimensioni.
Sintassi
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;
Members
WidthInTexels
Tipo: UINT
Larghezza in texel del riquadro.
HeightInTexels
Tipo: UINT
Altezza in texel del riquadro.
DepthInTexels
Tipo: UINT
Profondità dei texel del riquadro.
Commenti
I texel sono equivalenti ai pixel. Per le risorse del buffer non tipizzato, un texel è solo un byte. Per le superfici antialiasing multisample (MSAA), i numeri sono ancora in termini di pixel/texel. I valori riportati di seguito sono indipendenti dalle dimensioni della superficie. Anche se la superficie è inferiore a quella che si adatta a un riquadro, le dimensioni complete del riquadro vengono segnalate qui.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8.1 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11_2.h |