Condividi tramite


Fase pixel shader

I dati di input disponibili per la fase pixel shader includono attributi di vertice che possono essere selezionati, per ogni elemento, da interpolare con o senza correzione della prospettiva o essere considerati costanti per primitiva.

Gli output sono uno o più vettori di dati di output per la posizione del pixel corrente o nessun colore (se il pixel viene rimosso).

Il runtime Direct3D chiama le funzioni driver seguenti per creare, configurare ed eliminare lo shader pixel:

CalcPrivateShaderSize

CreatePixelShader(D3D10)

DistruttoShader

PsSetConstantBuffers

PsSetSamplers

PsSetShader

PsSetShaderResources