PFND3D10DDI_SETSAMPLERS funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione CsSetSamplers imposta gli esempi per uno shader di calcolo.
Sintassi
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Pfnd3d10ddiSetsamplers;
void Pfnd3d10ddiSetsamplers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
const D3D10DDI_HSAMPLER *unnamedParam4
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
StartSlot
offset [in]
Offset del primo campionatore da impostare.
[in] NumSamplers
Numero totale di campionatori da impostare.
unnamedParam4
phSamplers [in]
Matrice di handle per i campionatori, a partire dall'offset specificato offset.
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.
Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb, il runtime Direct3D determina che l'errore è critico. Anche se il dispositivo viene rimosso, il driver non è necessario per restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di CsSetSamplers (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
La funzione HsSetSamplers imposta i campionatori per uno hull shader.
La funzione GsSetSamplers imposta i campionatori per uno shader geometry.
La funzione VsSetSamplers imposta gli esempi per un vertex shader.
La funzione PsSetSamplers imposta i campionatori per un pixel shader.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | CsSetSamplers è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |