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PFND3D10DDI_SETSAMPLERS funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione CsSetSamplers imposta gli esempi per uno shader di calcolo.

Sintassi

PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Pfnd3d10ddiSetsamplers;

void Pfnd3d10ddiSetsamplers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
       UINT StartSlot,
  [in] UINT NumSamplers,
       const D3D10DDI_HSAMPLER *unnamedParam4
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

StartSlot

offset [in]

Offset del primo campionatore da impostare.

[in] NumSamplers

Numero totale di campionatori da impostare.

unnamedParam4

phSamplers [in]

Matrice di handle per i campionatori, a partire dall'offset specificato offset.

Valore restituito

Nessuno

Osservazioni

Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.

Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb, il runtime Direct3D determina che l'errore è critico. Anche se il dispositivo viene rimosso, il driver non è necessario per restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di CsSetSamplers (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

La funzione HsSetSamplers imposta i campionatori per uno hull shader.

La funzione GsSetSamplers imposta i campionatori per uno shader geometry.

La funzione VsSetSamplers imposta gli esempi per un vertex shader.

La funzione PsSetSamplers imposta i campionatori per un pixel shader.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato CsSetSamplers è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb