Condividi tramite


PFND3D10DDI_DESTROYSHADER funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione DestroyShader elimina definitivamente l'oggetto shader specificato. L'oggetto shader può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.

Sintassi

PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d10ddiDestroyshader;

void Pfnd3d10ddiDestroyshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hShader [in]

Handle per i dati privati del driver per l'oggetto shader da eliminare. Il runtime Di Microsoft Direct3D libera l'area di memoria allocata in precedenza per l'oggetto. Pertanto, il driver non può più accedere a questa area di memoria.

Valore restituito

Nessuno

Osservazioni

Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.

Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb, il runtime Di Microsoft Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non è necessario per restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di DestroyShader (che in genere non dovrebbe accadere), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb