PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 funzione di callback (d3d12umddi.h)
Implementato dal driver client per avviare il passaggio di rendering.
Sintassi
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Pfnd3d12ddiBeginRenderPass0053;
void Pfnd3d12ddiBeginRenderPass0053(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
UINT NumRenderTargets,
const D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 *pRenderTargets,
const D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 *pDepthStencil,
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Flags
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
Elenco di comandi.
NumRenderTargets
Numero di destinazioni di rendering.
pRenderTargets
In_reads_opt(NumRenderTargets)
Puntatore alla struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 , che specifica la destinazione di rendering.
pDepthStencil
In_opt
Puntatore a D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053, che fornisce informazioni sullo stencil profondità passaggio di rendering.
Flags
Puntatore a un'enumerazione D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 , che specifica lo stato del passaggio di rendering.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Quando si chiama Pfnd3d12ddiBeginRenderPass, l'utente deve dichiarare tutte le risorse che possono essere una o entrambe le seguenti:
- Servizio come RTV (visualizzazione destinazione di rendering) o DSV (visualizzazione origine dati) all'interno del passaggio di rendering e/o
- 'ripresa' da un passaggio di rendering precedente, tramite una coppia SUSPEND/RESUME.
Le D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 e le enumerazioni D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 devono essere fornite entrambe per tutte le risorse quando si chiama questo callback.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |