D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 struttura (d3d12umddi.h)
Descrive la destinazione di rendering. Questa operazione viene dichiarata all'inizio di un passaggio di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;
Members
cpuDescriptor
Struttura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE che definisce la destinazione di rendering.
BeginningAccess
Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 che specifica la destinazione di rendering, quando inizia un passaggio di rendering.
EndingAccess
Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 che specifica la destinazione di rendering, quando termina un passaggio di rendering.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |