D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 struttura (d3d12umddi.h)
Descrive lo stato di profondità pass-stencil di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;
Members
cpuDescriptor
Struttura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE che definisce le associazioni di buffer di profondità .
DepthBeginningAccess
Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per la profondità, quando inizia un passaggio di rendering.
StencilBeginningAccess
Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per lo stencil, quando inizia un passaggio di rendering.
DepthEndingAccess
Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per la profondità, quando termina un passaggio di rendering.
StencilEndingAccess
Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 che specifica la modalità di accesso per lo stencil, quando termina un passaggio di rendering.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |