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D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT struttura (d3d10umddi.h)

Contiene dati di input per la funzione QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).

Sintassi

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
  GUID   QueryType;
  HANDLE hChannel;
  UINT   SequenceNumber;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;

Members

QueryType

GUID che specifica la query. I GUID seguenti sono definiti.

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES

Restituisce il tipo di bus di I/O usato per inviare dati alla GPU.

Struttura dei dati di output:

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE

Restituisce il tipo di canale autenticato.

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION

Restituisce handle alla sessione crittografica e al dispositivo Direct3D associato a un dispositivo di decodifica DirectX Video Acceleration 2 (DXVA-2).

Struttura dei dati di input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE

Restituisce il tipo di crittografia applicato prima che il contenuto diventi accessibile alla CPU o al bus.

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE

Restituisce un handle al dispositivo associato a questo canale autenticato.

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID

Restituisce uno dei tipi di crittografia che possono essere usati per crittografare il contenuto prima che diventi accessibile alla CPU o al bus.

Struttura dei dati di input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT

Restituisce il numero di tipi di crittografia che possono essere usati per crittografare il contenuto prima che diventi accessibile alla CPU o al bus.

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID

Restituisce uno degli identificatori di output associati a una sessione di crittografia specificata e a un dispositivo Direct3D specificato.

Struttura dei dati di input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT

Restituisce il numero di identificatori di output associati a una sessione di crittografia specificata e a un dispositivo Direct3D specificato.

Struttura dei dati di input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION

Restituisce il livello di protezione corrente per il dispositivo.

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS

Restituisce informazioni su un processo consentito per aprire le risorse condivise con accesso limitato.

Struttura dei dati di input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT

Restituisce il numero di processi consentiti per aprire risorse condivise con accesso limitato.

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT

Restituisce il numero di risorse condivise protette che possono essere aperte da qualsiasi processo senza restrizioni.

Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

hChannel

Handle per il canale autenticato. Questo handle è stato creato tramite una chiamata alla funzione CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).

SequenceNumber

Numero di sequenza di query. All'inizio della sessione generare un numero casuale a 32 bit di crittografia da usare come numero di sequenza iniziale. Per ogni query, aumentare il numero di sequenza per 1.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)