D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT struttura (d3d10umddi.h)
Contiene dati di input per la funzione QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
Sintassi
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;
Members
QueryType
GUID che specifica la query. I GUID seguenti sono definiti.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES
Restituisce il tipo di bus di I/O usato per inviare dati alla GPU.
Struttura dei dati di output:
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE
Restituisce il tipo di canale autenticato.
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION
Restituisce handle alla sessione crittografica e al dispositivo Direct3D associato a un dispositivo di decodifica DirectX Video Acceleration 2 (DXVA-2).
Struttura dei dati di input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE
Restituisce il tipo di crittografia applicato prima che il contenuto diventi accessibile alla CPU o al bus.
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE
Restituisce un handle al dispositivo associato a questo canale autenticato.
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID
Restituisce uno dei tipi di crittografia che possono essere usati per crittografare il contenuto prima che diventi accessibile alla CPU o al bus.
Struttura dei dati di input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT
Restituisce il numero di tipi di crittografia che possono essere usati per crittografare il contenuto prima che diventi accessibile alla CPU o al bus.
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID
Restituisce uno degli identificatori di output associati a una sessione di crittografia specificata e a un dispositivo Direct3D specificato.
Struttura dei dati di input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT
Restituisce il numero di identificatori di output associati a una sessione di crittografia specificata e a un dispositivo Direct3D specificato.
Struttura dei dati di input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION
Restituisce il livello di protezione corrente per il dispositivo.
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS
Restituisce informazioni su un processo consentito per aprire le risorse condivise con accesso limitato.
Struttura dei dati di input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT
Restituisce il numero di processi consentiti per aprire risorse condivise con accesso limitato.
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT
Restituisce il numero di risorse condivise protette che possono essere aperte da qualsiasi processo senza restrizioni.
Struttura dei dati di output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT
hChannel
Handle per il canale autenticato. Questo handle è stato creato tramite una chiamata alla funzione CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
SequenceNumber
Numero di sequenza di query. All'inizio della sessione generare un numero casuale a 32 bit di crittografia da usare come numero di sequenza iniziale. Per ogni query, aumentare il numero di sequenza per 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |