Condividi tramite


struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT (d3d10umddi.h)

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT.valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.

Sintassi

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
  D3D11_1DDI_BUS_TYPE                   BusType;
  BOOL                                  AccessibleInContiguousBlocks;
  BOOL                                  AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;

Membri

Output

Struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT che contiene un codice MAC (Message Authentication Code) e altri dati.

BusType

Un OR bit per bit di flag dall'enumerazione D3D11_1DDI_BUS_TYPE.

AccessibleInContiguousBlocks

Se TRUE, i blocchi contigui di memoria video possono essere accessibili alla CPU o al bus.

AccessibleInNonContiguousBlocks

Se TRUE, i blocchi non contigui di memoria video possono essere accessibili alla CPU o al bus.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

D3D11_1DDI_BUS_TYPE

queryAuthenticatedChannel(D3D11_1)