HolographicSpace Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta una scena olografica, con una o più fotocamere olografiche che ne eseguono il rendering del contenuto.
public ref class HolographicSpace sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HolographicSpace final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HolographicSpace
Public NotInheritable Class HolographicSpace
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v2.0)
|
Commenti
Cronologia delle versioni
Versione di Windows | Versione dell'SDK | Valore aggiunto |
---|---|---|
1703 | 15063 | IsAvailable |
1703 | 15063 | IsAvailableChanged |
1703 | 15063 | IsSupported |
1709 | 16299 | IsConfigured |
1803 | 17134 | CreateFramePresentationMonitor |
1803 | 17134 | UserPresence |
1803 | 17134 | UserPresenceChanged |
1803 | 17134 | WaitForNextFrameReady |
1803 | 17134 | WaitForNextFrameReadyWithHeadStart |
2004 | 19041 | CreateFrameScanoutMonitor |
Proprietà
IsAvailable |
Ottiene un valore che indica se un visore VR Realtà mista è pronto per il rendering olografico. |
IsConfigured |
Ottiene un valore che indica se il sistema corrente è stato configurato dall'utente per Realtà mista visori VR. |
IsSupported |
Ottiene un valore che indica se il sistema corrente supporta Realtà mista visori VR. |
PrimaryAdapterId |
Ottiene l'identificatore della scheda grafica da utilizzare per la visualizzazione del contenuto olografico sull'oggetto HolographicDisplay predefinito. |
UserPresence |
Descrive se l'utente è presente all'interno del visore VR per visualizzare e interagire con questo HolographicSpace. |
Metodi
CreateForCoreWindow(CoreWindow) |
Crea un oggetto HolographicSpace che corrisponde alla finestra CoreApplicationView specificata. |
CreateFramePresentationMonitor(UInt32) |
Crea un oggetto per monitorare un flusso indipendente di report di presentazione frame da questo HolographicSpace. |
CreateFrameScanoutMonitor(UInt32) |
Crea un HolographicFrameScanoutMonitor che consente alle applicazioni di Windows Mixed Reality di monitorare informazioni dettagliate sulle prestazioni e sui tempi della piattaforma in tempo reale. |
CreateNextFrame() |
Crea un HolographicFrame per il frame successivo da visualizzare. |
SetDirect3D11Device(IDirect3DDevice) |
Assegna IDirect3DDevice che visualizzerà il contenuto olografico. Se l'app crea un dispositivo inappropriato, si verificherà un errore. |
WaitForNextFrameReady() |
Blocca il thread corrente fino al momento giusto per iniziare a eseguire il rendering del fotogramma successivo. |
WaitForNextFrameReadyWithHeadStart(TimeSpan) |
Blocca il thread corrente fino al momento giusto per iniziare a eseguire il rendering del fotogramma successivo, con l'inizio iniziale specificato. |
Eventi
CameraAdded |
Si verifica quando un HolographicCamera viene aggiunto all'holographicSpace corrente. |
CameraRemoved |
Si verifica quando un oggetto HolographicCamera viene rimosso dall'holographicSpace corrente. |
IsAvailableChanged |
Si verifica quando un visore VR configurato e pronto Realtà mista è collegato o scollegato dal sistema. |
UserPresenceChanged |
Si verifica quando la presenza dell'utente all'interno del visore VR o la possibilità di visualizzare e interagire con questo HolographicSpace cambia. |