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IGipGameControllerInputSink Interfaccia

Definizione

Definisce i metodi necessari per un'interfaccia del controller Gip personalizzata.

public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
Attributi
Implementazioni

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)

Metodi

OnInputResumed(UInt64)

Evento generato quando viene ripreso l'input per il controller.

(Ereditato da IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

Evento generato quando viene sospeso l'input per il controller.

(Ereditato da IGameControllerInputSink)
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean)

Evento generato quando viene ricevuta una chiave.

OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[])

Evento generato quando viene ricevuto un messaggio.

Si applica a

Vedi anche