IGipGameControllerInputSink Interfaccia
Definizione
Importante
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Definisce i metodi necessari per un'interfaccia del controller Gip personalizzata.
public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- Attributi
- Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)
|
Metodi
OnInputResumed(UInt64) |
Evento generato quando viene ripreso l'input per il controller. (Ereditato da IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
Evento generato quando viene sospeso l'input per il controller. (Ereditato da IGameControllerInputSink) |
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) |
Evento generato quando viene ricevuta una chiave. |
OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[]) |
Evento generato quando viene ricevuto un messaggio. |