IGipGameControllerInputSink.OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) Metodo
Definizione
Importante
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Evento generato quando viene ricevuta una chiave.
public:
void OnKeyReceived(unsigned long long timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
void OnKeyReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& keyCode, bool const& isPressed);
public void OnKeyReceived(ulong timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
function onKeyReceived(timestamp, keyCode, isPressed)
Public Sub OnKeyReceived (timestamp As ULong, keyCode As Byte, isPressed As Boolean)
Parametri
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Timestamp per l'evento.
- keyCode
-
Byte
byte
Codice chiave per il pulsante che ha generato l'evento.
- isPressed
-
Boolean
bool
Boolean che indica se il tasto viene premuto o rilasciato.