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IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived Metodo

Definizione

Evento generato quando viene ricevuto un messaggio.

public:
 void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())

Parametri

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

Timestamp dell'evento.

messageClass
GipMessageClass

Classe del messaggio.

messageId
Byte

byte

ID del messaggio.

sequenceId
Byte

byte

ID sequenza del messaggio.

messageBuffer

Byte[]

byte[]

Buffer contenente il messaggio.

Si applica a