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GipGameControllerProvider Classe

Definizione

Rappresenta un controller di gioco fisico connesso al sistema tramite GIP.SYS.

public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable GipGameControllerProvider
Attributi
Implementazioni

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)

Proprietà

FirmwareVersionInfo

Versione del firmware del controller.

HardwareProductId

ID prodotto hardware del controller.

HardwareVendorId

ID fornitore hardware del controller.

HardwareVersionInfo

Contiene informazioni sulla versione hardware del controller.

IsConnected

Valore booleano che indica se il controller è connesso.

Metodi

SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[])

Invia un messaggio.

SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[])

Invia una richiesta per un messaggio.

UpdateFirmwareAsync(IInputStream)

Tenta di aggiornare in modo asincrono il firmware per il controller.

Si applica a

Vedi anche