GipGameControllerProvider Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta un controller di gioco fisico connesso al sistema tramite GIP.SYS.
public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)
|
Proprietà
FirmwareVersionInfo |
Versione del firmware del controller. |
HardwareProductId |
ID prodotto hardware del controller. |
HardwareVendorId |
ID fornitore hardware del controller. |
HardwareVersionInfo |
Contiene informazioni sulla versione hardware del controller. |
IsConnected |
Valore booleano che indica se il controller è connesso. |
Metodi
SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) |
Invia un messaggio. |
SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[]) |
Invia una richiesta per un messaggio. |
UpdateFirmwareAsync(IInputStream) |
Tenta di aggiornare in modo asincrono il firmware per il controller. |