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GipGameControllerProvider.SendReceiveMessage Metodo

Definizione

Invia una richiesta per un messaggio.

public:
 virtual void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ requestMessageBuffer, Platform::Array <byte> ^ responseMessageBuffer) = SendReceiveMessage;
void SendReceiveMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& requestMessageBuffer, winrt::array_view <byte> & responseMessageBuffer);
public void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] requestMessageBuffer, byte[] responseMessageBuffer);
function sendReceiveMessage(messageClass, messageId, requestMessageBuffer, responseMessageBuffer)
Public Sub SendReceiveMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, requestMessageBuffer As Byte(), responseMessageBuffer As Byte())

Parametri

messageClass
GipMessageClass

Classe del messaggio.

messageId
Byte

byte

ID del messaggio.

requestMessageBuffer

Byte[]

byte[]

Buffer contenente la richiesta.

responseMessageBuffer

Byte[]

byte[]

Buffer che conterrà la risposta della richiesta.

Si applica a