Condividi tramite


GipGameControllerProvider.SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) Metodo

Definizione

Invia un messaggio.

public:
 virtual void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer) = SendMessage;
void SendMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] messageBuffer);
function sendMessage(messageClass, messageId, messageBuffer)
Public Sub SendMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, messageBuffer As Byte())

Parametri

messageClass
GipMessageClass

Classe del messaggio.

messageId
Byte

byte

ID del messaggio.

messageBuffer

Byte[]

byte[]

Buffer contenente il contenuto del messaggio.

Si applica a