GipGameControllerProvider.SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) Metodo
Definizione
Importante
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Invia un messaggio.
public:
virtual void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer) = SendMessage;
void SendMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] messageBuffer);
function sendMessage(messageClass, messageId, messageBuffer)
Public Sub SendMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, messageBuffer As Byte())
Parametri
- messageClass
- GipMessageClass
Classe del messaggio.
- messageId
-
Byte
byte
ID del messaggio.
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Buffer contenente il contenuto del messaggio.