Spazio dei nomi Concurrency::graphics
Lo spazio dei nomi graphics fornisce tipi e funzioni progettati per la programmazione grafica.
namespace graphics;
Membri
Spazi dei nomi
Nome |
Descrizione |
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Fornisce Funzione get_texture e Funzione make_texture. |
Definizioni typedef
Nome |
Descrizione |
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uint |
Il tipo di elemento per Classe uint_2, Classe uint_3 e Classe uint_4.Definita come typedef unsigned int uint;. |
Classi
Nome |
Descrizione |
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Una texture è un'aggregazione di dati in un accelerator_view nel dominio della classe extent.E' una collezione di variabili, una per ogni elemento in un dominio della classe extent.Ogni variabile contiene un valore che corrisponde al tipo primitivo C++ (unsigned int, int, float, double), o tipo scalare norm, unorm (definito in concurrency::graphics) o tipi eligible short vector definiti in concurrency::graphics. |
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Una writeonly_texture_view fornisce l'accesso a una texture in modalità writeonly. |
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Rappresenta un short vector di 2 valori double. |
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Rappresenta un short vector di 3 valori double. |
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Rappresenta un short vector di 4 valori double. |
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Rappresenta un short vector di 2 valori float. |
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Rappresenta un short vector di 3 valori float. |
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Rappresenta un short vector di 4 valori float. |
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Rappresenta un short vector di 2 valori int. |
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Rappresenta un short vector di 3 valori int. |
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Rappresenta un short vector di 4 valori int. |
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Rappresenta un short vector di 2 valori norm. |
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Rappresenta un short vector di 3 valori norm. |
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Rappresenta un short vector di 4 valori norm. |
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Rappresenta un short vector di 2 valori uint. |
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Rappresenta un short vector di 3 valori uint. |
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Rappresenta un short vector di 4 valori uint. |
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Rappresenta un short vector di 2 valori unorm. |
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Rappresenta un short vector di 3 valori unorm. |
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Rappresenta un short vector di 4 valori unorm. |
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Fornisce un'implementazione di base di un short vector di valori. |
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Provvede al recupero della lunghezza e del tipo di un short vector. |
Funzioni
Nome |
Descrizione |
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Di overload.Copia il contenuto della texture di origine nel buffer di destinazione dell'host. |
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Di overload.Copia in modo asincrono i contenuti della texture di origine nel buffer di destinazione dell'host. |
Requisiti
Intestazione: amp_graphics.h
Spazio dei nomi: Concurrency