Spazio dei nomi Concurrency (C++ AMP)
Lo spazio dei nomi Concurrency fornisce le classi e le funzioni che consentono di accelerare l'esecuzione del codice C++ su hardware parallelo.Per ulteriori informazioni, vedere Cenni preliminari su C++ AMP.
namespace Concurrency;
Membri
Spazi dei nomi
Nome |
Descrizione |
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Lo spazio dei nomi direct3d fornisce funzioni che supportano l'interoperabilità D3D.Abilita il solo utilizzo delle risorse D3D per il calcolo in codice AMP e consente l'utilizzo delle risorse create in AMP nel codice D3D, senza creare copie intermedie ridondanti.È possibile accelerare gradualmente le sezioni impegnative in termini di calcolo delle applicazioni DirectX utilizzando AMP C++ e le API D3D sui dati prodotti dai calcoli AMP. |
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Lo spazio dei nomi graphics fornisce tipi e funzioni progettati per la programmazione grafica. |
Classi
Nome |
Descrizione |
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Rappresenta un'astrazione di un nodo fisico di calcolo DP-ottimizzato. |
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Rappresenta un'astrazione del dispositivo virtuale in un acceleratore di dati paralleli AMP C++ . |
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Una matrice è un aggregato di dati in un accelerator_view nel dominio della rete.È una raccolta di variabili, una per ogni elemento in un dominio della rete.Ogni variabile contiene un valore corrispondente a un tipo C++. |
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Rappresenta una visualizzazione dei dati in un array<T,N>. |
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Rappresenta un vettore di N valori interi che specificano i limiti di uno spazio di dimensione N avente origine in 0.I valori del vettore delle coordinate sono ordinati dal più significativo al meno significativo.Ad esempio, nello spazio cartesiano a 3 dimensioni, il vettore extent (7,5,3) rappresenta uno spazio in cui la coordinata z varia tra 0 e 7, la coordinata y varia da 0 a 5 e la coordinata x varia tra 0 e 3. |
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Definisce un punto di indice a N dimensioni |
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Eccezione generata quando il runtime non può iniziare il kernel utilizzando il dominio di calcolo specificato nel sito di chiamata parallel_for_each. |
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L'eccezione che è generata quando un metodo ha esito negativo a causa della mancanza di memoria del sistema o del dispositivo. |
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Il tipo base per le eccezioni nella libreria C++ Accelerated Massive Parallelism (AMP). |
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La classe tile_barrier è una classe di funzionalità che può solo essere creata dal sistema, e passata ad una sezione lambda parallel_for_each come parte del parametro tiled_index.Fornisce un singolo metodo, wait(), il cui scopo è la sincronizzazione dell'esecuzione dei thread in esecuzione nel gruppo di thread (sezione). |
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Fornisce un indice in un oggetto tiled_grid.Tale classe dispone di proprietà per accedere al'elemento relativo all'origine locale della sezione e relativo all'origine globale. |
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Eccezione che viene generata quando viene utilizzato un oggetto non inizializzato. |
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L'eccezione che viene generata quando viene utilizzata una funzionalità non supportata. |
Enumerazioni
Nome |
Descrizione |
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Specifica le modalità di accodamento supportate dall'acceleratore. |
Funzioni
Nome |
Descrizione |
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Blocca l'esecuzione di tutti i thread in un tile finché tutti gli accessi alla memoria sono stati completati |
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Di overload.Esegue un contronto-e-scambio atomico di _Value nella posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest Compares _Compare_value con il valore della posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest.Se sono uguali, si archivia _Value nella posizione di memoria. |
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Di overload.Imposta il valore del percorso puntato da _Dest a _Value come un'operazione atomica. |
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Di overload.Esegue un'aggiunta atomica di _Value nella posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest. |
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Di overload.Esegue un'operazione and bit per bit atomica di _Value nella posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest. |
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Di overload.Esegue un decremento atomico nella posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest. |
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Di overload.Esegue un incremento atomico nella posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest. |
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Di overload.Calcola in modo atomico il massimo di _Value e il valore della posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest, e memorizza il valore massimo nella posizione di memoria. |
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Di overload.Calcola in modo atomico il minimo di _Value e il valore della posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest, e memorizza il valore minimo nella posizione di memoria. |
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Di overload.Esegue un'operazione or bit per bit atomica di _Value la posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest. |
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Di overload.Esegue una sottrazione atomica di _Value dalla posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest. |
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Di overload.Esegue un'operazione xor bit per bit atomica di _Value la posizione di memoria a cui fa riferimento _Dest. |
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Copia un oggetto AMP C++.Tutti i requisiti di trasferimento sincrono dei dati vengano soddisfatti.Non è possibile copiare dati quando si sta eseguendo codice su un acceleratore.Il formato generico di questa funzione è copy(src, dest). |
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Copia un oggetto AMP C++ e restituisce future<void> su cui può esserci attesa.Non è possibile copiare dati quando si sta eseguendo codice su un acceleratore.Il formato generico di questa funzione è copy(src, dest). |
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Esegue una funzione tramite il dominio di calcolo. |
Costanti
Nome |
Descrizione |
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Il numero massimo di buffer consentiti da DirectX. |
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Memorizza la lunghezza massima del nome del modulo.Questo valore deve essere uguale sul compilatore e sul runtime. |
Requisiti
Intestazione: amp.h