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Procedura: creare un modello tridimensionale di base

In questo documento viene illustrato come utilizzare l'editor di modello per creare un modello tridimensionale di base.

In questo documento vengono illustrate queste attività:

  • Aggiunta di oggetti a una scena

  • Selezionare le facce e i bordi

  • L'attività di selezionare

  • Utilizzando gli strumenti Estrudi faccia e Suddividi faccia

  • Utilizzando il comando Triangolazione

Creazione di un modello tridimensionale di base

È possibile utilizzare l'editor di modello per creare e modificare modelli 3D e le scene per il gioco o applicazione.Nei passaggi seguenti viene illustrato come utilizzare l'editor di modello per creare un modello tridimensionale semplificata di una casa.Un modello semplificato può essere utilizzato come risorse finali di wordart di sostituire in fase di creazione, la mesh per rilevamento di conflitti, o come modello di basso livello di dettaglio da utilizzare quando l'oggetto che rappresenta è troppo distante trarre vantaggio dal rendering avanzato.

Al termine, il modello dovrebbe risultare simile al seguente:

Modello completato della casa semplificata

Prima di iniziare, assicurarsi che la finestra e Casella degli strumentiProprietà visualizzare.

Per creare un modello tridimensionale semplificata di una casa

  1. Creare un modello tridimensionale da utilizzare con.Per informazioni su come aggiungere un modello al progetto, vedere la sezione della guida introduttiva in Editor modello.

  2. Aggiungere un cubo la scena.Nella finestra Casella degli strumenti, in Forme, Cubo quindi lo si sposta all'area di progettazione.

  3. Passare alla fronte- selezione.Nella barra degli strumenti di modello di editor, scegliere Seleziona icona.

  4. Suddividere la parte superiore del cubo.In modalità di selezione di figura, scegliere una volta il cubo per attivarlo per la selezione e scegliere la parte superiore del cubo per selezionare la faccia superiore.Nella barra degli strumenti di modello di editor, scegliere Suddividi faccia.Vengono aggiunti i nuovi vertici all'inizio del cubo che dividerla in quattro partizioni ugualmente definite.

    La parte superiore del cubo è stata suddivisa

  5. Espellono due lati adiacenti di cubo-, ad esempioinizio e a sinistra del cubo.In modalità di selezione di figura, scegliere una volta il cubo per attivarlo per la selezione quindi scegliere un lato del cubo.Tenere premuto il tasto del controllo, selezionare un altro lato del cubo che sia adiacente al lato selezionato innanzitutto quindi sulla barra degli strumenti di modello di editor, scegliere Estrudi faccia.

    I lati del cubo sono stati estrusi

  6. Estendere una delle estrusioni.Scegliere una delle facce avere immediatamente eliminato solo quindi, nella barra degli strumenti di modello di editor, scegliere lo strumento Traduci e sposta il manipolatore di conversione nella stessa direzione di estrusione.

    Una lato del cubo è stato ulteriormente estruso

  7. Triangoli il modello.Nella barra degli strumenti di modello di editor, scegliere Avanzata, Strumenti, Triangolazione.

  8. Creare il tetto di cane.Passare alla modalità di selezione scegliendo che Seleziona bordo della barra degli strumenti di modello di editor quindi il cubo per attivarla.Tenere premuto il tasto del controllo come selezionare i bordi riportati di seguito:

    Bordi che formeranno il picco del tetto

    Quando i bordi sono selezionati, sulla barra degli strumenti di modello di editor, scegliere lo strumento Traduci e spostare il manipolatore la conversione verso l'alto per creare il tetto di cane.

Il modello semplificato di gestione è completo.È comunque il modello finale, con ombreggiatura applicato semplice:

Modello completato della casa semplificata

Il passaggio successivo, è possibile applicare uno shader a questo modello tridimensionale.Per ulteriori informazioni, vedere Procedura: applicare uno shader a un modello tridimensionale.

Vedere anche

Attività

Procedura: modellare una scena tridimensionale di base

Concetti

Editor modello

Finestra di progettazione shader